Cílem je nám světelná pohoda prostředí. Je to vysoko situovanýcíl: narozdíl od osvětlení prostoru (naplnění prostorusvětlem) chceme záměrně vytvářet světelné klima prostoru. Protose světelný návrh v architektonickém pojetí velmi podstatněliší svým kvalitativním charakterem od světelně technickéhonávrhu přibližně soudobého pojetí (reprezentovaný zbytečněčasto citovanou ČSN 36 0046) s typickým kvantitativním charakterem.Neupíráme technikům úsilí o dobrý světelný prostor, protožejejich úsilí vyvolalo odezvu v architektech.
)
Podle velikosti uvedených úhlů rozlišujeme prostředí
opticky hustší řidší rozlišujeme různou optickou husto
tu prostředí.dopadovou normálou (kolmicí rozhraní). Pro
praktickou potřebu uvědomme, posunutí úměrné
tlouštce desky Index lomu světla běžném skle se
rovná 1,52. ,tg/3
.
Význam úlohy optické geometrie architektuře plyne
z důležitosti světla zření (vidění) při vnímání archi
tektonických prostředí: architekturu lze definovat jako
- -
p (sin cosCX. Větu
nazýváme zákonem odrazu. Jde skle
něnou planparalelní desku: světelný paprsek dopadající na
sklo pod určitým úhlem alfa láme desky pod úhlem beta
a vychází desky rovnoběžně původním směrem, přičemž
však posunut délku p.
4.
(Viz obr. zákona pak plyne, světlo
prochází opticky různými prostředími tak, aby jimi prošlo
co nejrychleji.
Je-li tlouštka desky index lomu platí:
sinco
) přičemž n. kde také znázorněna jednoduchá geometrická
konstrukce použitím kružnice 1. Poměr sinu úhlu dopadu prvním prostředí siau ve.
Tato čtvrtá věta architektonických prostorech
uplatňuje zejména při proniku světla sklem. Tato věta
ne zkušenosti, tedy fyzikální charakter lze
ji odvodit principu nejkratší optické dráhy.dru
hém prostředí konstantní, rovná indexu lomu a,
je úměrný poměru světelných rychlostí jednotlivých
dvou prostředích. Při kolmém dopadu světla alfa rovna nule
a rovno nule, přičemž ovšem různost prostředí jeví
ve zpomalení rychlosti prostupu prostředí hustším. Zákon Snellův zákon lomu odvo
zuje podmínky minimálního času průběhu jakožto první
derivace funkce času, kde proměnnou vzdálenost x
(průmět rozhraní)