V publikaci jsou uvedeny řešené i neřešené příklady ze základů elektrotechniky, tj. stejnosměrného proudu, elektromagnetismu, střídavého proudu, dále pak příklady z oblasti elektrických strojů, stykačové automatiky, polovodičů a elektrických pohonů. Kniha je vysokoškolskou příručkou a je určena posluchačům strojních fakult a posluchačům Vysoké školy báňské. Dobře však poslouží i studentům průmyslových škol a technikům v praxi.
)
Obr.
V pravidelných intervalech však ozve signál (houkačka signální žárovka Hi)
a obsluhující musí stisknout tlačítko A3. A
Příklad 13-1.
Volte impulsní řízení tlačítky „Běh“ „Stůj“ Spouštěě pracuje časovém
podkladě. Pokud tak nestane, motor krátkém,
předem nařiditelném čase automaticky vypne. Vzdálenost zářiěů směru
jízdy menší než délka automobilu nejmenšího typu. Nezapomeňte, „živák“ musí být
navržen tak, aby nemohlo zařízení vyřadit činnosti náhodným úmyslným
zatížením nebo A3. (Řešení je
na obr. Navrhněte řádkové obvodové schéma pro impulsní ovládání
(krátkodobým stisknutím tlaěítka) jednoho motoru nakrátko dvou vzdálených
míst. Navrhněte řádkové obvodové schéma poloautomatického spouš
těče motoru nakrátko pro spouštění přepínáním statorového vinutí hvězdy do
trojúhelníka.)
Příklad 13-4.
Motor spouští stykačem impulsovým způsobem pomocí tlačítek A2.)
Příklad 13-2. Sčítání aut projíždějících
jedním směrem
4 Obr. Navrhněte zařízení, které automaticky sěítá automobily projíž
dějící zúženou vozovkou směru Automobily projíždějící opaěným směrem II
se nesčítají. Vozovka zúžena tak, dva automobily vedle sebe nemohou projet. 83. Navrhněte řádkové obvodové schéma ovládacího obvodu bezpeč
nostního zařízení zvaného ,,živák“ . (Řešení obr. Spouštění zastavování
motoru nakrátko dvou míst
Příklad 13-3. Není-li
paprsek přerušen, kontakt světelného relé rozpojen. (Řešení obr. 84.
Počitadlo připočítá jedničku vždy, když obdrží proudový impuls. 83.
K indikaci použije dvou paprsků dopadajících dvou infračervených zá-
řiěů dvě světelná relé Y2.13. 84. Přeruší-li paprsek, kontakt relé spojí. 85. okamžiku stisknutí tlačítka „Běh“ uplyne jistá předem nařízená doba
109