1.8.3.Digitální televizní soustavy
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
30
1.25.5 Multiplexer, záhlaví vrstev
Obvod multiplexeru zajišťuje sloučení komprimovaného obrazového signálu, souřadnic
vektorů pohybu pomocných řídicích dat důležitých pro funkci dekodéru.6 Vyrovnávací paměť
Pro distribuci televizního signálu divákovi využívá synchronní přenos, při kterém je
signál kodéru dekodéru zpracováván reálném čase.
1.25. 1.
V závislosti obsahu obrazu však paměti dodáván bitový tok proměnnou bitovou
rychlostí.
Obr. Řízení výstupního
komprimovaného signálu kodéru rozloženo šesti vrstev (Layers):
vrstva řada snímků (sekvence, několik GOP nejhrubší dělení bitového toku),
vrstva skupina snímků GOP (složena snímků I),
vrstva snímek (složen několika proužků makrobloků),
vrstva proužek makrobloků (slice složen několika makrobloků zavedeno důvodů
synchronizace dekodéru),
vrstva makroblok (při formátu 4:2:0 obsahuje šest bloků),
vrstva blok vzorků, nemá záhlaví). Nejdůležitější informace záhlaví každé vrstvy jsou uvedeny tab. Složení jednotlivých vrstev bitového toku, [14]
V jednom snímku lze záhlaví jednotlivých vrstev použít 344 bitů. Při snímcích za
sekundu podílí řídicí bity výsledné bitové rychlosti přídavnou hodnotou 1,1336 Mbit/s. 1.2. Vyrovnávací paměť
má kapacitu odpovídající počtu bitů jednoho snímku musí být vždy „téměř naplněna“.
Každá vrstva, kromě šesté, své záhlaví, kam jsou vloženy důležité řídicí informace
pro dekodér, obr.2. Posledním blokem kodéru proto
vyrovnávací paměť jejíž výstupní signál konstantní přenosovou rychlost. Může nastat případ, kdy bitový tok velice malou přenosovou rychlost (obraz
neobsahuje detaily jeho obsah nemění vektory pohybu jsou nulové) paměť naplněna
pouze malé části nebo naopak bitový tok velkou přenosovou rychlost paměť může být
.3