Výkladový slovník výpočetní techniky a komunikací je v naší počítačové literatuře ojedinělým dílem. Veškerá dosudu nás vydávaná slovníková díla se soustřeďovala pouze na anglické termínya na jejich překlad či výkladové vysvětlení. Náš Výkladový slovník však v sobě zahrnuje veškerou odbornou terminologii bez ohledu na její zemi původu - vodítkem byla pouze rozšířenost příslušných pojmů v odborné literatuře.
view. Obsahuje též řídící signály, ja-
ko jsou signály pro synchronizaci
obrazu apod. Signál, vysílaný grafickou kartou
nebo jiným zdrojem monitoru,
který určuje obsah toho, bude zob-
razeno.
Toto okno obvykle neslouží přímé
editaci dat, ale pro prohlížení bu
zobrazuje určitý detail, úhel pohledu
nebo naopak celý rozsáhlý objekt ve
velkém zmenšení apod. pixelů) vodorovném
a svislém směru konečně barevnou
paletou, tedy počtem maximálně zob-
razitelných barev rozsáhlostí palety,
ze které možné tyto barvy vybírat. Reži-
my dělí dva základní typy tex-
tový grafický, dále pak každý typ
je určen počtem zobrazitelných prvků
(písmen, resp.video memory (videopamě Pamě umís-
těná grafické kartě graphic card),
která obsahuje data potřebná vytvo-
ření správného obrazu monitoru. Funkce
vyskytující mnoha programů,
která slouží rychlému zobrazení ob-
sahu vybraných dat (např. Pohled model,
obrázek nebo dokument prostřed-
nictvím obvykle menšího okna, které
je umístěno obrazovce programu. Dis-
kuse mezi dvěma více uživateli na
různých místech propojených vysoko-
rychlostní komunikační linkou plus
dalším vybavením, což umožňuje,
aby navzájem viděli slyšeli.
Pro grafické režimy musí mít každý
jednotlivý bod obrazovky pixel) své
místo videopaměti, přičemž záleží
na rozsahu barevné škály color pa-
lette), kolik místa tento jediný pixel
zabírá. souboru
obsahující obrázek, tabulku, databázi,
formátovaný text). Druh zobrazení
vybraných dat databáze, získaný pro-
vedením funkce podmínkami na
jedné nebo více databázových tabul-
kách relační databázi).
video RAM video memory. Blíže resolution, color palette. Prohlédnout si, zobrazit.
Textový režim mnohem jednodušší
než grafický principu jeho
podmnožinou každý grafická karta,
schopná zobrazovat grafický režim, je
schopna zobrazit textový stejné
barevné paletě (ne naopak). znakových (textových) reži-
mech stačí, když videopamě obsahu-
je znaky ASCII, které umístí na
obrazovku jejich atributy (barvu). Dnes obvyklá velikost video-
paměti jednodušších kartách
512 KB, kartách určených pro gra-
fické režimy pak nebo MB. Zatím
spíše laboratorním režimu používá-
ní. Funkce vy-
skytující vizualizačních mode-
lovacích programech, určuje způsob
pohledu (obvykle) trojrozměrný
model místo pohledu, úhel pohledu,
vzdálenost apod.
video signal (obrazový signál, videosig-
nál).
videoconferencing, video conferencing. Viewportů
může být obrazovce více, každý
video memory
430
V
. Význam
textového režimu proto klesá, pod-
statné grafické rozlišení dané počty
bodů obou směrech barevnou pa-
letou. Typ parametry zobrazení
obrazu obrazovce monitoru.
video mode (videorežim, režim zobrazo-
vání).
Tato pamě musí být tak velká, aby
pojmula najednou obsah celé obra-
zovky.
viewport (bod pohledu). Zobrazení, obvy-
kle prostorového modelu