Výkladový slovník výpočetní techniky a komunikací

| Kategorie: Kniha  | Tento dokument chci!

Výkladový slovník výpočetní techniky a komunikací je v naší počítačové literatuře ojedinělým dílem. Veškerá dosudu nás vydávaná slovníková díla se soustřeďovala pouze na anglické termínya na jejich překlad či výkladové vysvětlení. Náš Výkladový slovník však v sobě zahrnuje veškerou odbornou terminologii bez ohledu na její zemi původu - vodítkem byla pouze rozšířenost příslušných pojmů v odborné literatuře.

Vydal: Cpress Autor: Jiří Hlavenka

Strana 434 z 456

Vámi hledaný text obsahuje tato stránku dokumentu který není autorem určen k veřejnému šíření.

Jak získat tento dokument?






Poznámky redaktora
Zatím spíše laboratorním režimu používá- ní. Význam textového režimu proto klesá, pod- statné grafické rozlišení dané počty bodů obou směrech barevnou pa- letou. viewport (bod pohledu). souboru obsahující obrázek, tabulku, databázi, formátovaný text).video memory (videopamě Pamě umís- těná grafické kartě graphic card), která obsahuje data potřebná vytvo- ření správného obrazu monitoru. Dnes obvyklá velikost video- paměti jednodušších kartách 512 KB, kartách určených pro gra- fické režimy pak nebo MB. Prohlédnout si, zobrazit. Funkce vy- skytující vizualizačních mode- lovacích programech, určuje způsob pohledu (obvykle) trojrozměrný model místo pohledu, úhel pohledu, vzdálenost apod. Toto okno obvykle neslouží přímé editaci dat, ale pro prohlížení bu zobrazuje určitý detail, úhel pohledu nebo naopak celý rozsáhlý objekt ve velkém zmenšení apod. Typ parametry zobrazení obrazu obrazovce monitoru. Signál, vysílaný grafickou kartou nebo jiným zdrojem monitoru, který určuje obsah toho, bude zob- razeno. Funkce vyskytující mnoha programů, která slouží rychlému zobrazení ob- sahu vybraných dat (např. video signal (obrazový signál, videosig- nál). video mode (videorežim, režim zobrazo- vání). Dis- kuse mezi dvěma více uživateli na různých místech propojených vysoko- rychlostní komunikační linkou plus dalším vybavením, což umožňuje, aby navzájem viděli slyšeli. Pohled model, obrázek nebo dokument prostřed- nictvím obvykle menšího okna, které je umístěno obrazovce programu. Tato pamě musí být tak velká, aby pojmula najednou obsah celé obra- zovky. znakových (textových) reži- mech stačí, když videopamě obsahu- je znaky ASCII, které umístí na obrazovku jejich atributy (barvu). Viewportů může být obrazovce více, každý video memory 430 V . video RAM video memory. Druh zobrazení vybraných dat databáze, získaný pro- vedením funkce podmínkami na jedné nebo více databázových tabul- kách relační databázi). Textový režim mnohem jednodušší než grafický principu jeho podmnožinou každý grafická karta, schopná zobrazovat grafický režim, je schopna zobrazit textový stejné barevné paletě (ne naopak). Zobrazení, obvy- kle prostorového modelu. Reži- my dělí dva základní typy tex- tový grafický, dále pak každý typ je určen počtem zobrazitelných prvků (písmen, resp. pixelů) vodorovném a svislém směru konečně barevnou paletou, tedy počtem maximálně zob- razitelných barev rozsáhlostí palety, ze které možné tyto barvy vybírat. Blíže resolution, color palette. Pro grafické režimy musí mít každý jednotlivý bod obrazovky pixel) své místo videopaměti, přičemž záleží na rozsahu barevné škály color pa- lette), kolik místa tento jediný pixel zabírá. view. videoconferencing, video conferencing. Obsahuje též řídící signály, ja- ko jsou signály pro synchronizaci obrazu apod