Výkladový slovník výpočetní techniky a komunikací je v naší počítačové literatuře ojedinělým dílem. Veškerá dosudu nás vydávaná slovníková díla se soustřeďovala pouze na anglické termínya na jejich překlad či výkladové vysvětlení. Náš Výkladový slovník však v sobě zahrnuje veškerou odbornou terminologii bez ohledu na její zemi původu - vodítkem byla pouze rozšířenost příslušných pojmů v odborné literatuře.
Metoda rychlá, ale vý-
sledek není věrný, jsou něm viditel-
né hrubé bloky.
poke.
point presence PoP. Tato metoda
aplikuje zvolený texel (trojrozměrný
pixel) okolní pixely podobnými
vlastnostmi.
pointing device (vstupní zařízení, ukazo-
vací zařízení).
Point−to−Point Protocol PPP.
poll. Speci-
álně zpracované sklo umělá hmota,
která propouští záření kmitající pou-
ze jedné rovině (polarizuje je).
pointer (ukazovátko).
položka item. Uložit číselnou hodnotu kon-
krétní pamě ové adresy. Používá se
zejména programovacím jazyce
BASIC, kde jinak není přístup pamě-
ovým adresám. Je
nutno podotknout, nebezpečný
vliv záření obrazovky lidské zdraví
dosud nebyl přesvědčivě dokázán. Častý prvek počítačové
grafice graphics) technickém počí-
tačovém kreslení CAD). Nejprimitiv-
nější technika pro dodání textury po-
čítačovému modelu.
polská notace postfix notation. Hardwarové zařízení,
které slouží uživateli plynulému
a pohodlnému pohybu grafickým
ukazovátkem obrazovce. Dvourozměr-
ná pole existují ortogonální formě
(pravoúhlé pole, rozmístění ele-
mentů řadách sloupcích stejný-
mi roztečemi) nebo pole kruhové (ele-
menty leží kružnici stejnou
vzdáleností sebe).
polarization filter (polarizační filtr).
polovodič semiconductor.
pole (array).
point presence
316
P
. Pohyb předmětu je
převáděn různými metodami elek-
trické impulsy, které program inter-
pretuje jako pohyby kurzoru obra-
zovce. Čára, sklá-
dající několika sebe navazují-
cích algoritmicky definovatelných
čarových elementů, jako jsou úsečky
a oblouky.
polymorph (polymorfní). Též
scatter chart. grafických uživa-
telských prostředích označuje malý
grafický symbol, který pohybuje po
obrazovce souvislosti pohybem
vstupního zařízení (myš, tablet nebo
i kurzorové klávesy).
pole pevné délky fixed-length field.
polyline (křivka, lomená čára).
point sample texture filtering. Nejčastějším vstupním zaříze-
ním myš, méně často používá
➧ tablet, světelné pero nebo
➧ trackball. Kontrolovat stav senzoru, pamě ové
oblasti, uživatelského vstupu zjiš o-
vat, zda nastala očekávaná událost. Vlastnost vysky-
tující zejména objektově oriento-
vaných programovacích jazycích, kte-
rá umožňuje předefinování typů ar-
gumentů.průsečíku funkčních hodnot. Jedná se
o menší předmět, uzpůsobený pro
příjemné uchopení, kterým uživatel
pohybuje stole speciální dodáva-
né desce tablet). Jeho význam
spočívá především akcích spojených
s tlačítkem vstupního zařízení –
➧ point and shot. Uskupení stejných prvků do
pravidelných obrazců. Umís-
uje mezi počítačový monitor uži-
vatele, čímž jej chrání před zářením –
propouští dostatek světla, aby byl
obraz zřetelný, přičemž zadržuje
značnou část záření obrazovky. array, field