Výkladový slovník výpočetní techniky a komunikací

| Kategorie: Kniha  | Tento dokument chci!

Výkladový slovník výpočetní techniky a komunikací je v naší počítačové literatuře ojedinělým dílem. Veškerá dosudu nás vydávaná slovníková díla se soustřeďovala pouze na anglické termínya na jejich překlad či výkladové vysvětlení. Náš Výkladový slovník však v sobě zahrnuje veškerou odbornou terminologii bez ohledu na její zemi původu - vodítkem byla pouze rozšířenost příslušných pojmů v odborné literatuře.

Vydal: Cpress Autor: Jiří Hlavenka

Strana 321 z 456

Vámi hledaný text obsahuje tato stránku dokumentu který není autorem určen k veřejnému šíření.

Jak získat tento dokument?






Poznámky redaktora
průsečíku funkčních hodnot. polyline (křivka, lomená čára). point presence 316 P . Vlastnost vysky- tující zejména objektově oriento- vaných programovacích jazycích, kte- rá umožňuje předefinování typů ar- gumentů. pointing device (vstupní zařízení, ukazo- vací zařízení). pole pevné délky fixed-length field. Též scatter chart. Nejprimitiv- nější technika pro dodání textury po- čítačovému modelu. point presence PoP. položka item. polymorph (polymorfní). polovodič semiconductor. Metoda rychlá, ale vý- sledek není věrný, jsou něm viditel- né hrubé bloky. polská notace postfix notation. poll. polarization filter (polarizační filtr). Speci- álně zpracované sklo umělá hmota, která propouští záření kmitající pou- ze jedné rovině (polarizuje je). Častý prvek počítačové grafice graphics) technickém počí- tačovém kreslení CAD). Point−to−Point Protocol PPP. poke. Umís- uje mezi počítačový monitor uži- vatele, čímž jej chrání před zářením – propouští dostatek světla, aby byl obraz zřetelný, přičemž zadržuje značnou část záření obrazovky. Čára, sklá- dající několika sebe navazují- cích algoritmicky definovatelných čarových elementů, jako jsou úsečky a oblouky. Jedná se o menší předmět, uzpůsobený pro příjemné uchopení, kterým uživatel pohybuje stole speciální dodáva- né desce tablet). pointer (ukazovátko). grafických uživa- telských prostředích označuje malý grafický symbol, který pohybuje po obrazovce souvislosti pohybem vstupního zařízení (myš, tablet nebo i kurzorové klávesy). Kontrolovat stav senzoru, pamě ové oblasti, uživatelského vstupu zjiš o- vat, zda nastala očekávaná událost. Pohyb předmětu je převáděn různými metodami elek- trické impulsy, které program inter- pretuje jako pohyby kurzoru obra- zovce. pole (array). Dvourozměr- ná pole existují ortogonální formě (pravoúhlé pole, rozmístění ele- mentů řadách sloupcích stejný- mi roztečemi) nebo pole kruhové (ele- menty leží kružnici stejnou vzdáleností sebe). array, field. Používá se zejména programovacím jazyce BASIC, kde jinak není přístup pamě- ovým adresám. Uložit číselnou hodnotu kon- krétní pamě ové adresy. point sample texture filtering. Uskupení stejných prvků do pravidelných obrazců. Je nutno podotknout, nebezpečný vliv záření obrazovky lidské zdraví dosud nebyl přesvědčivě dokázán. Jeho význam spočívá především akcích spojených s tlačítkem vstupního zařízení – ➧ point and shot. Nejčastějším vstupním zaříze- ním myš, méně často používá ➧ tablet, světelné pero nebo ➧ trackball. Tato metoda aplikuje zvolený texel (trojrozměrný pixel) okolní pixely podobnými vlastnostmi. Hardwarové zařízení, které slouží uživateli plynulému a pohodlnému pohybu grafickým ukazovátkem obrazovce