Výkladový slovník výpočetní techniky a komunikací je v naší počítačové literatuře ojedinělým dílem. Veškerá dosudu nás vydávaná slovníková díla se soustřeďovala pouze na anglické termínya na jejich překlad či výkladové vysvětlení. Náš Výkladový slovník však v sobě zahrnuje veškerou odbornou terminologii bez ohledu na její zemi původu - vodítkem byla pouze rozšířenost příslušných pojmů v odborné literatuře.
Artificial Intelligence Lab, Lab. Jazyk vy-
tvořený teoretiky podle předem dané-
ho záměru účelu použití.
array (pole). Toto stává ru-
tinně velké řady programů; není to
snadno odstranitelné, protože chyby
bývají půl cesty mezi výrobcem
grafického adaptéru autorem pro-
gramu. Gra-
fický element šipka programech pro
vektorovou grafiku. ikon jedná
o uspořádání pravoúhlé matice,
u oken možno provést jednak na-
skládání vedle sebe jako dlaždice (tile)
nebo kaskádované překrytí (cascade). Obecně nežádoucí
„zbytky“ zobrazení monitoru to,
co zbylo předchozím zobrazení či
předchozí aplikaci.
arrow (šipka). Scroll arrow,
rolovací šipka. Proslulý minipočítač
firmy IBM určený pro střední větší
organizace, vyhotovený jako „konco-
vé řešení“. Kurzor
ve tvaru šipky.
arrow key arrow 1. Uveden trh
v 1988, současné době prožívá
svou renesanci. Termín
se používá zejména grafických roz-
hraní okny ikonami, kde apliku-
je jako příkaz pro pravidelné uspořá-
dání oken nebo ikon. Používá ukazová-
ní objekty jejich vybírání, niko-
li psaní textu. okénkových systé-
mech grafická šipka rolovacích
sloupcích okrajích obrazovky, po-
mocí které lze posunovat obrazem či
dokumentem vlevo, vpravo, nahoru
nebo dolů.
artificial language (umělý jazyk).
artefakt artifact. Typickými
příklady umělých jazyků jsou progra-
movací jazyky programming langu-
ages).arrange (pravidelně uspořádat). Obvykle nejedná kritické
chyby, stačí obvykle dát funkci „pře-
kreslit“ program minimalizovat
a pak zase vrátit původní podoby
atd. Jméno pre-
stižní laboratoře pro výzkum umělé
inteligence Massachusetském tech-
nologickém institutu (MIT).
AS/400, řidčeji AS400.
arrow pointer (šipkový kurzor).
artificial intelligence, (umělá inteligen-
ce). Vědní obor, který zabývá tvor-
bou programů algoritmů, vykonáva-
jících „inteligentní“ úkony. Uspořádaná skupina ele-
mentů (prvků pole).
artifact (artefakt). Počítače
arrange
24
A
. ex-
pertní systémy, samoučicí programy. Kterákoli kurzorových
kláves, které posunují kurzor jeden
znak vlevo nebo vpravo nebo jeden
řádek dolů nahoru. Výhodami velké
množství hotových funkčních apli-
kací, mimořádná spolehlivost,
odlišující jej některých případech
od pracovních stanic příliš otevřený-
mi výzkumně zaměřenými operač-
ními systémy typu UNIX. scroll bar, slider. Využívá ze-
jména databázových operacích
(prvky pole jsou určeny indexací nebo
ukazateli, pointer) počítačové
grafice (prvky pole jsou určeny jeho
souřadnicemi). snaze nej-
rychlejší nejinteraktivnější zobrazo-
vání obsahuje řada grafických adapté-
rů některých programů určité ne-
důslednosti, díky kterým pře-
pnutí jiného programu nepřekres-
lí obrazovka dokonale, ale zbudou na
ní určité pozůstatky (artefakty) pro-
gramu předchozího