Výkladový slovník výpočetní techniky a komunikací je v naší počítačové literatuře ojedinělým dílem. Veškerá dosudu nás vydávaná slovníková díla se soustřeďovala pouze na anglické termínya na jejich překlad či výkladové vysvětlení. Náš Výkladový slovník však v sobě zahrnuje veškerou odbornou terminologii bez ohledu na její zemi původu - vodítkem byla pouze rozšířenost příslušných pojmů v odborné literatuře.
Jazyk vy-
tvořený teoretiky podle předem dané-
ho záměru účelu použití.
artificial language (umělý jazyk). scroll bar, slider. Kurzor
ve tvaru šipky. Termín
se používá zejména grafických roz-
hraní okny ikonami, kde apliku-
je jako příkaz pro pravidelné uspořá-
dání oken nebo ikon. Uveden trh
v 1988, současné době prožívá
svou renesanci. Toto stává ru-
tinně velké řady programů; není to
snadno odstranitelné, protože chyby
bývají půl cesty mezi výrobcem
grafického adaptéru autorem pro-
gramu. Využívá ze-
jména databázových operacích
(prvky pole jsou určeny indexací nebo
ukazateli, pointer) počítačové
grafice (prvky pole jsou určeny jeho
souřadnicemi). Vědní obor, který zabývá tvor-
bou programů algoritmů, vykonáva-
jících „inteligentní“ úkony.
artifact (artefakt).
arrow pointer (šipkový kurzor).
Artificial Intelligence Lab, Lab. Obvykle nejedná kritické
chyby, stačí obvykle dát funkci „pře-
kreslit“ program minimalizovat
a pak zase vrátit původní podoby
atd.
AS/400, řidčeji AS400. Scroll arrow,
rolovací šipka. Uspořádaná skupina ele-
mentů (prvků pole). Výhodami velké
množství hotových funkčních apli-
kací, mimořádná spolehlivost,
odlišující jej některých případech
od pracovních stanic příliš otevřený-
mi výzkumně zaměřenými operač-
ními systémy typu UNIX. okénkových systé-
mech grafická šipka rolovacích
sloupcích okrajích obrazovky, po-
mocí které lze posunovat obrazem či
dokumentem vlevo, vpravo, nahoru
nebo dolů. Počítače
arrange
24
A
. Kterákoli kurzorových
kláves, které posunují kurzor jeden
znak vlevo nebo vpravo nebo jeden
řádek dolů nahoru.
arrow key arrow 1.
artificial intelligence, (umělá inteligen-
ce). Jméno pre-
stižní laboratoře pro výzkum umělé
inteligence Massachusetském tech-
nologickém institutu (MIT). Obecně nežádoucí
„zbytky“ zobrazení monitoru to,
co zbylo předchozím zobrazení či
předchozí aplikaci. ikon jedná
o uspořádání pravoúhlé matice,
u oken možno provést jednak na-
skládání vedle sebe jako dlaždice (tile)
nebo kaskádované překrytí (cascade). Používá ukazová-
ní objekty jejich vybírání, niko-
li psaní textu.
arrow (šipka). ex-
pertní systémy, samoučicí programy.
artefakt artifact.arrange (pravidelně uspořádat). snaze nej-
rychlejší nejinteraktivnější zobrazo-
vání obsahuje řada grafických adapté-
rů některých programů určité ne-
důslednosti, díky kterým pře-
pnutí jiného programu nepřekres-
lí obrazovka dokonale, ale zbudou na
ní určité pozůstatky (artefakty) pro-
gramu předchozího.
array (pole). Gra-
fický element šipka programech pro
vektorovou grafiku. Proslulý minipočítač
firmy IBM určený pro střední větší
organizace, vyhotovený jako „konco-
vé řešení“. Typickými
příklady umělých jazyků jsou progra-
movací jazyky programming langu-
ages)