Výkladový slovník výpočetní techniky a komunikací je v naší počítačové literatuře ojedinělým dílem. Veškerá dosudu nás vydávaná slovníková díla se soustřeďovala pouze na anglické termínya na jejich překlad či výkladové vysvětlení. Náš Výkladový slovník však v sobě zahrnuje veškerou odbornou terminologii bez ohledu na její zemi původu - vodítkem byla pouze rozšířenost příslušných pojmů v odborné literatuře.
Jméno pre-
stižní laboratoře pro výzkum umělé
inteligence Massachusetském tech-
nologickém institutu (MIT). ex-
pertní systémy, samoučicí programy. Termín
se používá zejména grafických roz-
hraní okny ikonami, kde apliku-
je jako příkaz pro pravidelné uspořá-
dání oken nebo ikon. Uspořádaná skupina ele-
mentů (prvků pole).
Artificial Intelligence Lab, Lab. Kterákoli kurzorových
kláves, které posunují kurzor jeden
znak vlevo nebo vpravo nebo jeden
řádek dolů nahoru.
arrow pointer (šipkový kurzor). Jazyk vy-
tvořený teoretiky podle předem dané-
ho záměru účelu použití. Proslulý minipočítač
firmy IBM určený pro střední větší
organizace, vyhotovený jako „konco-
vé řešení“. Používá ukazová-
ní objekty jejich vybírání, niko-
li psaní textu. Typickými
příklady umělých jazyků jsou progra-
movací jazyky programming langu-
ages).
array (pole). Toto stává ru-
tinně velké řady programů; není to
snadno odstranitelné, protože chyby
bývají půl cesty mezi výrobcem
grafického adaptéru autorem pro-
gramu. Gra-
fický element šipka programech pro
vektorovou grafiku. Uveden trh
v 1988, současné době prožívá
svou renesanci. ikon jedná
o uspořádání pravoúhlé matice,
u oken možno provést jednak na-
skládání vedle sebe jako dlaždice (tile)
nebo kaskádované překrytí (cascade).
AS/400, řidčeji AS400.
arrow (šipka). Výhodami velké
množství hotových funkčních apli-
kací, mimořádná spolehlivost,
odlišující jej některých případech
od pracovních stanic příliš otevřený-
mi výzkumně zaměřenými operač-
ními systémy typu UNIX. snaze nej-
rychlejší nejinteraktivnější zobrazo-
vání obsahuje řada grafických adapté-
rů některých programů určité ne-
důslednosti, díky kterým pře-
pnutí jiného programu nepřekres-
lí obrazovka dokonale, ale zbudou na
ní určité pozůstatky (artefakty) pro-
gramu předchozího.
artifact (artefakt).arrange (pravidelně uspořádat). Kurzor
ve tvaru šipky. Obecně nežádoucí
„zbytky“ zobrazení monitoru to,
co zbylo předchozím zobrazení či
předchozí aplikaci. scroll bar, slider.
arrow key arrow 1. Scroll arrow,
rolovací šipka.
artificial intelligence, (umělá inteligen-
ce). Obvykle nejedná kritické
chyby, stačí obvykle dát funkci „pře-
kreslit“ program minimalizovat
a pak zase vrátit původní podoby
atd.
artefakt artifact. Počítače
arrange
24
A
. Vědní obor, který zabývá tvor-
bou programů algoritmů, vykonáva-
jících „inteligentní“ úkony.
artificial language (umělý jazyk). okénkových systé-
mech grafická šipka rolovacích
sloupcích okrajích obrazovky, po-
mocí které lze posunovat obrazem či
dokumentem vlevo, vpravo, nahoru
nebo dolů. Využívá ze-
jména databázových operacích
(prvky pole jsou určeny indexací nebo
ukazateli, pointer) počítačové
grafice (prvky pole jsou určeny jeho
souřadnicemi)