Výkladový slovník výpočetní techniky a komunikací

| Kategorie: Kniha  | Tento dokument chci!

Výkladový slovník výpočetní techniky a komunikací je v naší počítačové literatuře ojedinělým dílem. Veškerá dosudu nás vydávaná slovníková díla se soustřeďovala pouze na anglické termínya na jejich překlad či výkladové vysvětlení. Náš Výkladový slovník však v sobě zahrnuje veškerou odbornou terminologii bez ohledu na její zemi původu - vodítkem byla pouze rozšířenost příslušných pojmů v odborné literatuře.

Vydal: Cpress Autor: Jiří Hlavenka

Strana 31 z 456

Vámi hledaný text obsahuje tato stránku dokumentu který není autorem určen k veřejnému šíření.

Jak získat tento dokument?






Poznámky redaktora
arrow (šipka). Gra- fický element šipka programech pro vektorovou grafiku. artifact (artefakt). okénkových systé- mech grafická šipka rolovacích sloupcích okrajích obrazovky, po- mocí které lze posunovat obrazem či dokumentem vlevo, vpravo, nahoru nebo dolů. arrow pointer (šipkový kurzor). snaze nej- rychlejší nejinteraktivnější zobrazo- vání obsahuje řada grafických adapté- rů některých programů určité ne- důslednosti, díky kterým pře- pnutí jiného programu nepřekres- lí obrazovka dokonale, ale zbudou na ní určité pozůstatky (artefakty) pro- gramu předchozího. artificial intelligence, (umělá inteligen- ce). ikon jedná o uspořádání pravoúhlé matice, u oken možno provést jednak na- skládání vedle sebe jako dlaždice (tile) nebo kaskádované překrytí (cascade). Kurzor ve tvaru šipky. artificial language (umělý jazyk). arrow key arrow 1. Scroll arrow, rolovací šipka. AS/400, řidčeji AS400. Typickými příklady umělých jazyků jsou progra- movací jazyky programming langu- ages). Výhodami velké množství hotových funkčních apli- kací, mimořádná spolehlivost, odlišující jej některých případech od pracovních stanic příliš otevřený- mi výzkumně zaměřenými operač- ními systémy typu UNIX.arrange (pravidelně uspořádat). Artificial Intelligence Lab, Lab. Používá ukazová- ní objekty jejich vybírání, niko- li psaní textu. array (pole). Toto stává ru- tinně velké řady programů; není to snadno odstranitelné, protože chyby bývají půl cesty mezi výrobcem grafického adaptéru autorem pro- gramu. Uspořádaná skupina ele- mentů (prvků pole). artefakt artifact. Vědní obor, který zabývá tvor- bou programů algoritmů, vykonáva- jících „inteligentní“ úkony. Termín se používá zejména grafických roz- hraní okny ikonami, kde apliku- je jako příkaz pro pravidelné uspořá- dání oken nebo ikon. Počítače arrange 24 A . Využívá ze- jména databázových operacích (prvky pole jsou určeny indexací nebo ukazateli, pointer) počítačové grafice (prvky pole jsou určeny jeho souřadnicemi). Uveden trh v 1988, současné době prožívá svou renesanci. Kterákoli kurzorových kláves, které posunují kurzor jeden znak vlevo nebo vpravo nebo jeden řádek dolů nahoru. Jazyk vy- tvořený teoretiky podle předem dané- ho záměru účelu použití. Obvykle nejedná kritické chyby, stačí obvykle dát funkci „pře- kreslit“ program minimalizovat a pak zase vrátit původní podoby atd. Obecně nežádoucí „zbytky“ zobrazení monitoru to, co zbylo předchozím zobrazení či předchozí aplikaci. Proslulý minipočítač firmy IBM určený pro střední větší organizace, vyhotovený jako „konco- vé řešení“. ex- pertní systémy, samoučicí programy. Jméno pre- stižní laboratoře pro výzkum umělé inteligence Massachusetském tech- nologickém institutu (MIT). scroll bar, slider