Výkladový slovník výpočetní techniky a komunikací je v naší počítačové literatuře ojedinělým dílem. Veškerá dosudu nás vydávaná slovníková díla se soustřeďovala pouze na anglické termínya na jejich překlad či výkladové vysvětlení. Náš Výkladový slovník však v sobě zahrnuje veškerou odbornou terminologii bez ohledu na její zemi původu - vodítkem byla pouze rozšířenost příslušných pojmů v odborné literatuře.
Proslulý minipočítač
firmy IBM určený pro střední větší
organizace, vyhotovený jako „konco-
vé řešení“.arrange (pravidelně uspořádat). Vědní obor, který zabývá tvor-
bou programů algoritmů, vykonáva-
jících „inteligentní“ úkony.
artificial intelligence, (umělá inteligen-
ce). Uspořádaná skupina ele-
mentů (prvků pole).
arrow pointer (šipkový kurzor).
array (pole).
artificial language (umělý jazyk). ex-
pertní systémy, samoučicí programy. Výhodami velké
množství hotových funkčních apli-
kací, mimořádná spolehlivost,
odlišující jej některých případech
od pracovních stanic příliš otevřený-
mi výzkumně zaměřenými operač-
ními systémy typu UNIX.
artifact (artefakt). Scroll arrow,
rolovací šipka. Kurzor
ve tvaru šipky.
arrow key arrow 1.
Artificial Intelligence Lab, Lab. Počítače
arrange
24
A
. snaze nej-
rychlejší nejinteraktivnější zobrazo-
vání obsahuje řada grafických adapté-
rů některých programů určité ne-
důslednosti, díky kterým pře-
pnutí jiného programu nepřekres-
lí obrazovka dokonale, ale zbudou na
ní určité pozůstatky (artefakty) pro-
gramu předchozího. Termín
se používá zejména grafických roz-
hraní okny ikonami, kde apliku-
je jako příkaz pro pravidelné uspořá-
dání oken nebo ikon. Toto stává ru-
tinně velké řady programů; není to
snadno odstranitelné, protože chyby
bývají půl cesty mezi výrobcem
grafického adaptéru autorem pro-
gramu. Jméno pre-
stižní laboratoře pro výzkum umělé
inteligence Massachusetském tech-
nologickém institutu (MIT). ikon jedná
o uspořádání pravoúhlé matice,
u oken možno provést jednak na-
skládání vedle sebe jako dlaždice (tile)
nebo kaskádované překrytí (cascade).
AS/400, řidčeji AS400. Typickými
příklady umělých jazyků jsou progra-
movací jazyky programming langu-
ages). Obvykle nejedná kritické
chyby, stačí obvykle dát funkci „pře-
kreslit“ program minimalizovat
a pak zase vrátit původní podoby
atd. Využívá ze-
jména databázových operacích
(prvky pole jsou určeny indexací nebo
ukazateli, pointer) počítačové
grafice (prvky pole jsou určeny jeho
souřadnicemi). Obecně nežádoucí
„zbytky“ zobrazení monitoru to,
co zbylo předchozím zobrazení či
předchozí aplikaci. Jazyk vy-
tvořený teoretiky podle předem dané-
ho záměru účelu použití. scroll bar, slider.
artefakt artifact. Používá ukazová-
ní objekty jejich vybírání, niko-
li psaní textu. Kterákoli kurzorových
kláves, které posunují kurzor jeden
znak vlevo nebo vpravo nebo jeden
řádek dolů nahoru. Uveden trh
v 1988, současné době prožívá
svou renesanci. okénkových systé-
mech grafická šipka rolovacích
sloupcích okrajích obrazovky, po-
mocí které lze posunovat obrazem či
dokumentem vlevo, vpravo, nahoru
nebo dolů.
arrow (šipka). Gra-
fický element šipka programech pro
vektorovou grafiku