Výkladový slovník výpočetní techniky a komunikací

| Kategorie: Kniha  | Tento dokument chci!

Výkladový slovník výpočetní techniky a komunikací je v naší počítačové literatuře ojedinělým dílem. Veškerá dosudu nás vydávaná slovníková díla se soustřeďovala pouze na anglické termínya na jejich překlad či výkladové vysvětlení. Náš Výkladový slovník však v sobě zahrnuje veškerou odbornou terminologii bez ohledu na její zemi původu - vodítkem byla pouze rozšířenost příslušných pojmů v odborné literatuře.

Vydal: Cpress Autor: Jiří Hlavenka

Strana 122 z 456

Vámi hledaný text obsahuje tato stránku dokumentu který není autorem určen k veřejnému šíření.

Jak získat tento dokument?






Poznámky redaktora
DIP (1). Standard stále vyvíjí, současné do- bě (1997) aktuální verze 5. Document Image Technologie zpracování obrazů (ima- ge) dokumentů dokument), zahrnu- jící jejich scanování, úpravu efektiv- ní uložení pro další využití. Jedná programátorské rozhraní (API), které nabídnout třetím programátorům možnost vy- užívat efektivně nové možnosti hard- ware; právě proto založeno ➧ HAL (Hardware Abstraction Layer), čímž není závislé konkrétním vý- robci hardwaru. Metoda přenosu dat mezi operační pamětí a dalším zařízením bez účasti centrál- ní procesorové jednotky. DIP. Dual In-Line Package, miniaturní přepínače desce board, card) se dvěma polohami. DIR. V DOSu jedná obrácenou stromo- vou strukturu, kde vrcholem tzv.nahrazování mainframe strojů mi- nipočítači osobními počítači. Veškerá disková zařízení jsou tohoto typu, naopak ostatní záznamo- vá média jsou pásková tape) nut- ným sekvenčním přístupem. Me- toda adresace addressing), které instrukce obsahuje přímou adresu. DirectX tyto vrstvy obchází a pracuje 32bitovém režimu, čímž rychlost DOSu přesahuje. DirectX je souhrnem více standardů pro různé účely, jeho subčástmi jsou Direct 2D, Direct 3D, dále DirectDraw pro vektorovou grafiku, DirectSound pro práci zvukem DirectVideo pro přehrávání editování videa atd. Interní příkaz operačního systému DOS, který vypisuje údaje zadaných souborech, jako jejich jméno roz- šíření, velikost, datum vytvoření, atri- but jejich umístění adresáři. Pro- tože existuje mnoho velmi rozdílných grafických karet, píší vývojáři (zejmé- na her) své aplikace pomocí Di- rect3D přímo pro konkrétní grafické adaptéry. Řeší běžnou situa- ci, kdy zobrazovací instrukce „proté- kají“ tam zpět řadou vrstev operační- ho systému, čímž způsobeno, zo- brazování velkých obrázků zvláště animací bylo pod Windows 3. Programátorské rozhraní firmy Microsoft určené pro rychlé zobrazo- vání pod 32bitovými operačními sys- témy (Windows Windows NT), vytvořené přímo pro HAL (Hardware Abstraction Layer). Zařízení k uchování dat, kterého lze najít údaj okamžitým přímým přístupem bez nutnosti procházení celým zázna- mem. Způsob uspořádání těchto seznamů běžně používaných počítačových systémů hierarchický. Každopádně tím dosáhne zkrácení cesty obejití mnohdy příliš nabobtnalého zpoma- lujícího operačního systému: autor na- píše instrukci Direct3D, která pak promítá přímo grafické karty. Součást rozsáhlého standardu firmy Micro- soft, který souhrnně označen jako DirectX.x enorm- ně pomalé, řádově pomalejší než pod DOSem. direct access (přímý přístup). direct addressing (přímé adresování). DirectX. DIP switch. kořenový adresář (root directory); directory 115 D . Seznam souborů a podadresářů uložených pamě- ovém médiu. directory (adresář). direct access storage device (záznamové za- řízení přímým přístupem). Direct3D, též Microsoft Direct 3D