Text je určen studentům Fakulty elektrotechniky a komunikačních technologií VUT v Brně studujícím v navazujícím magisterském studijním programu „Elektrotechnika, elektronika, komunikační a řídicí technika“ oboru „Elektronika a sdělovací technika“, ale také všem zájemcům o tuto zajímavou a nesmírně rychle se vyvíjející oblast moderní techniky. Obsah skripta odpovídá struktuře stejnojmenného volitelného předmětu a byl v tomto vydání inovován s ohledem na prudký rozvoj techniky v oblasti videotechniky a multimediální techniky. Pokrývá plně obsah přednášek. Jsou v něm shrnuty stručnou a doufám i srozumitelnou formou, základní, ale i nejmodernější poznatky o vlastnostech, popisu, způsobech generace, zobrazování a záznamu obrazových signálů), potřebných technických prostředcích a o moderních metodách zpracování těchto signálů v analogové i digitální formě. V závěru každé kapitoly je uvedeno několik kontrolních otázek, kterými si můžete ověřit míru porozumění dané problematiky.
. pohybující člověk), audio informace (např. Stupně hierarchie
objektů dělí podle typu obrazových objektů např.
Standard MPEG-4 Video určen převážně pro kompresi obrazových dat počítačích pro
digitální televizi prakticky nevyužívá.
10.1 Kódování objektů
Hlavním pojmem standardu MPEG-4 Video obrazový objekt ten charakterizován svým
tvarem, texturou pohybem. Oddělené kódování
obrazových objektů umožňuje snadnou manipulaci vybranou obrazovou informací. Obecně MPEG-
4 Video poskytuje standardizovaný způsob popisu scény, který založen rychlém efektivním přístupu
k objektům jejich manipulací scéně:
• umístění objektu kdekoliv souřadnicovém systému,
• aplikace transformace, která změní geometrickou nebo akustickou podobu objektu,
• sdružování objektů větších celků,
• změny vlastností objektů (odstranění, nahrazení, posun, rotace atd.).
Kompresní algoritmus MPEG-4 Video používá pro kódování každé VOP sekvence blokově
založenou hybridní DPCM, známou již předchozích standardů MPEG. Související objekty jsou sdružovány skupin.telecomitalialab.3 Kódování tvaru, textury, odhad kompenzace pohybu
Standard MPEG-4 Video podporuje dvě metody kódováni tvaru binární kódování šedotónové
kódování. Typy obrazových objektových
rovin:
• I-VOP (Intra-Frame) kódovaná nezávisle dalších rovinách,
• P-VOP (Predicted) rovina predikovaná nejbližší předešlé kódované roviny,
• B-VOP (Bidirectionally) rovina predikovaná předešlé následující roviny. obrazové objekty. Standard MPEG-4 Video
používá jednotný algoritmus kódování tvaru, pohybu struktury všech vrstvách.Vysoká
komprese založena analýze obrazové zvukové informace. Dekódováním všech vrstev obnoví celá původní video-sekvence.
Každá VOP rozdělena makrobloků formátu makrobloky podléhají kódování DCT
transformací koeficienty DCT jsou kvantovány, následuje „cik-cak“ čtení koeficientů entropické
kódování, použití vyrovnávací paměti, vše známé předchozích standardů MPEG. MPEG-4 obsahuje mnoho algoritmů
kódování, které jsou založeny rozdělení scény tzv. Obraz dále dělí binární alfa bloky BAB velikosti
16 pixelů, které jsou pak samostatně kódovány, hodnoty intenzity mohou být kódovány jako textura
nebo průměrem hodnot intenzity pixelů náležících objektu, dále pak lineárně nebo filtrováním. Každá VOP specifikuje obsah každé obrazové
sekvence zakódována několika oddělených obrazových objektových vrstev VOL (Video Objec
Layer).
10.com/standards/mpeg-4/mpeg-4. Důležité je, každý objekt kódován samostatně,
nezávisle jeho okolí nebo pozadí. hlas pohybujícího člověka) atd. rozdíl MPEG-1
a MPEG-2, kdy snímek kóduje rozdělením pravoúhlé oblasti, standardu MPEG-4 snímek rozdělí
na jednotlivé obrazové objekty libovolného tvaru. na: nepohyblivé pozadí, pohybující objekty bez
pozadí (např.4.4. největší rozdíl standardů MPEG-1 a
MPEG-2, kde audiovizuální scéna rozdělena videosekvenci obrázků přidruženým zvukem. Obsahuje-li tvarová informace šedotónové hodnoty kódovaná dvou částech vytváří se
binární maska přidružené hodnoty intenzity.2 Kódování obrazových objektových vrstev
Časovou souvislost objektu vyskytujícího několika sobě následujících snímcích vytváří
obrazová objektová rovina VOP (Video Object Plane).114
ho tvaru, které mezi sebou mají časovou prostorovou vazbu.
10.htm.
Další informace http://mpeg. Vybraný objekt může dekódovat nezměněném tvaru
nebo změněnými vstupními parametry jako jsou posun, přiblížení, vynechání nebo vložení jiného
objektu. Scéna pak složena několika obrazových objektů. Obraz zvuk kóduje
odděleně, což přináší výhodu při dekódování.4