Videotechnika

| Kategorie: Skripta  | Tento dokument chci!

Text je určen studentům Fakulty elektrotechniky a komunikačních technologií VUT v Brně studujícím v navazujícím magisterském studijním programu „Elektrotechnika, elektronika, komunikační a řídicí technika“ oboru „Elektronika a sdělovací technika“, ale také všem zájemcům o tuto zajímavou a nesmírně rychle se vyvíjející oblast moderní techniky. Obsah skripta odpovídá struktuře stejnojmenného volitelného předmětu a byl v tomto vydání inovován s ohledem na prudký rozvoj techniky v oblasti videotechniky a multimediální techniky. Pokrývá plně obsah přednášek. Jsou v něm shrnuty stručnou a doufám i srozumitelnou formou, základní, ale i nejmodernější poznatky o vlastnostech, popisu, způsobech generace, zobrazování a záznamu obrazových signálů), potřebných technických prostředcích a o moderních metodách zpracování těchto signálů v analogové i digitální formě. V závěru každé kapitoly je uvedeno několik kontrolních otázek, kterými si můžete ověřit míru porozumění dané problematiky.

Vydal: FEKT VUT Brno Autor: UREL - Václav Říčný

Strana 114 z 125

Vámi hledaný text obsahuje tato stránku dokumentu který není autorem určen k veřejnému šíření.

Jak získat tento dokument?






Poznámky redaktora
4. Související objekty jsou sdružovány skupin.1 Kódování objektů Hlavním pojmem standardu MPEG-4 Video obrazový objekt ten charakterizován svým tvarem, texturou pohybem. Obraz zvuk kóduje odděleně, což přináší výhodu při dekódování. 10.114 ho tvaru, které mezi sebou mají časovou prostorovou vazbu. pohybující člověk), audio informace (např. největší rozdíl standardů MPEG-1 a MPEG-2, kde audiovizuální scéna rozdělena videosekvenci obrázků přidruženým zvukem.4. Důležité je, každý objekt kódován samostatně, nezávisle jeho okolí nebo pozadí. obrazové objekty. hlas pohybujícího člověka) atd. Vybraný objekt může dekódovat nezměněném tvaru nebo změněnými vstupními parametry jako jsou posun, přiblížení, vynechání nebo vložení jiného objektu.htm. na: nepohyblivé pozadí, pohybující objekty bez pozadí (např. Scéna pak složena několika obrazových objektů. 10.telecomitalialab. Standard MPEG-4 Video používá jednotný algoritmus kódování tvaru, pohybu struktury všech vrstvách. rozdíl MPEG-1 a MPEG-2, kdy snímek kóduje rozdělením pravoúhlé oblasti, standardu MPEG-4 snímek rozdělí na jednotlivé obrazové objekty libovolného tvaru.Vysoká komprese založena analýze obrazové zvukové informace. Obsahuje-li tvarová informace šedotónové hodnoty kódovaná dvou částech vytváří se binární maska přidružené hodnoty intenzity. Typy obrazových objektových rovin: • I-VOP (Intra-Frame) kódovaná nezávisle dalších rovinách, • P-VOP (Predicted) rovina predikovaná nejbližší předešlé kódované roviny, • B-VOP (Bidirectionally) rovina predikovaná předešlé následující roviny. 10. MPEG-4 obsahuje mnoho algoritmů kódování, které jsou založeny rozdělení scény tzv. Kompresní algoritmus MPEG-4 Video používá pro kódování každé VOP sekvence blokově založenou hybridní DPCM, známou již předchozích standardů MPEG. Každá VOP rozdělena makrobloků formátu makrobloky podléhají kódování DCT transformací koeficienty DCT jsou kvantovány, následuje „cik-cak“ čtení koeficientů entropické kódování, použití vyrovnávací paměti, vše známé předchozích standardů MPEG.4. Oddělené kódování obrazových objektů umožňuje snadnou manipulaci vybranou obrazovou informací.com/standards/mpeg-4/mpeg-4.).3 Kódování tvaru, textury, odhad kompenzace pohybu Standard MPEG-4 Video podporuje dvě metody kódováni tvaru binární kódování šedotónové kódování. Obraz dále dělí binární alfa bloky BAB velikosti 16 pixelů, které jsou pak samostatně kódovány, hodnoty intenzity mohou být kódovány jako textura nebo průměrem hodnot intenzity pixelů náležících objektu, dále pak lineárně nebo filtrováním. Dekódováním všech vrstev obnoví celá původní video-sekvence. Další informace http://mpeg. Stupně hierarchie objektů dělí podle typu obrazových objektů např. Standard MPEG-4 Video určen převážně pro kompresi obrazových dat počítačích pro digitální televizi prakticky nevyužívá. . Obecně MPEG- 4 Video poskytuje standardizovaný způsob popisu scény, který založen rychlém efektivním přístupu k objektům jejich manipulací scéně: • umístění objektu kdekoliv souřadnicovém systému, • aplikace transformace, která změní geometrickou nebo akustickou podobu objektu, • sdružování objektů větších celků, • změny vlastností objektů (odstranění, nahrazení, posun, rotace atd.2 Kódování obrazových objektových vrstev Časovou souvislost objektu vyskytujícího několika sobě následujících snímcích vytváří obrazová objektová rovina VOP (Video Object Plane). Každá VOP specifikuje obsah každé obrazové sekvence zakódována několika oddělených obrazových objektových vrstev VOL (Video Objec Layer)