Text je určen studentům Fakulty elektrotechniky a komunikačních technologií VUT v Brně studujícím v navazujícím magisterském studijním programu „Elektrotechnika, elektronika, komunikační a řídicí technika“ oboru „Elektronika a sdělovací technika“, ale také všem zájemcům o tuto zajímavou a nesmírně rychle se vyvíjející oblast moderní techniky. Obsah skripta odpovídá struktuře stejnojmenného volitelného předmětu a byl v tomto vydání inovován s ohledem na prudký rozvoj techniky v oblasti videotechniky a multimediální techniky. Pokrývá plně obsah přednášek. Jsou v něm shrnuty stručnou a doufám i srozumitelnou formou, základní, ale i nejmodernější poznatky o vlastnostech, popisu, způsobech generace, zobrazování a záznamu obrazových signálů), potřebných technických prostředcích a o moderních metodách zpracování těchto signálů v analogové i digitální formě. V závěru každé kapitoly je uvedeno několik kontrolních otázek, kterými si můžete ověřit míru porozumění dané problematiky.
com/standards/mpeg-4/mpeg-4.4. Obsahuje-li tvarová informace šedotónové hodnoty kódovaná dvou částech vytváří se
binární maska přidružené hodnoty intenzity. Standard MPEG-4 Video
používá jednotný algoritmus kódování tvaru, pohybu struktury všech vrstvách.
Kompresní algoritmus MPEG-4 Video používá pro kódování každé VOP sekvence blokově
založenou hybridní DPCM, známou již předchozích standardů MPEG. Dekódováním všech vrstev obnoví celá původní video-sekvence. Obraz zvuk kóduje
odděleně, což přináší výhodu při dekódování. Každá VOP specifikuje obsah každé obrazové
sekvence zakódována několika oddělených obrazových objektových vrstev VOL (Video Objec
Layer).
. Stupně hierarchie
objektů dělí podle typu obrazových objektů např.).
10.telecomitalialab.1 Kódování objektů
Hlavním pojmem standardu MPEG-4 Video obrazový objekt ten charakterizován svým
tvarem, texturou pohybem.4. Scéna pak složena několika obrazových objektů. Obecně MPEG-
4 Video poskytuje standardizovaný způsob popisu scény, který založen rychlém efektivním přístupu
k objektům jejich manipulací scéně:
• umístění objektu kdekoliv souřadnicovém systému,
• aplikace transformace, která změní geometrickou nebo akustickou podobu objektu,
• sdružování objektů větších celků,
• změny vlastností objektů (odstranění, nahrazení, posun, rotace atd. Obraz dále dělí binární alfa bloky BAB velikosti
16 pixelů, které jsou pak samostatně kódovány, hodnoty intenzity mohou být kódovány jako textura
nebo průměrem hodnot intenzity pixelů náležících objektu, dále pak lineárně nebo filtrováním. Vybraný objekt může dekódovat nezměněném tvaru
nebo změněnými vstupními parametry jako jsou posun, přiblížení, vynechání nebo vložení jiného
objektu. na: nepohyblivé pozadí, pohybující objekty bez
pozadí (např. obrazové objekty. Důležité je, každý objekt kódován samostatně,
nezávisle jeho okolí nebo pozadí.4. pohybující člověk), audio informace (např. Související objekty jsou sdružovány skupin. Typy obrazových objektových
rovin:
• I-VOP (Intra-Frame) kódovaná nezávisle dalších rovinách,
• P-VOP (Predicted) rovina predikovaná nejbližší předešlé kódované roviny,
• B-VOP (Bidirectionally) rovina predikovaná předešlé následující roviny.
10. MPEG-4 obsahuje mnoho algoritmů
kódování, které jsou založeny rozdělení scény tzv.114
ho tvaru, které mezi sebou mají časovou prostorovou vazbu. největší rozdíl standardů MPEG-1 a
MPEG-2, kde audiovizuální scéna rozdělena videosekvenci obrázků přidruženým zvukem.
Každá VOP rozdělena makrobloků formátu makrobloky podléhají kódování DCT
transformací koeficienty DCT jsou kvantovány, následuje „cik-cak“ čtení koeficientů entropické
kódování, použití vyrovnávací paměti, vše známé předchozích standardů MPEG.
10.2 Kódování obrazových objektových vrstev
Časovou souvislost objektu vyskytujícího několika sobě následujících snímcích vytváří
obrazová objektová rovina VOP (Video Object Plane).
Standard MPEG-4 Video určen převážně pro kompresi obrazových dat počítačích pro
digitální televizi prakticky nevyužívá. Oddělené kódování
obrazových objektů umožňuje snadnou manipulaci vybranou obrazovou informací. hlas pohybujícího člověka) atd.3 Kódování tvaru, textury, odhad kompenzace pohybu
Standard MPEG-4 Video podporuje dvě metody kódováni tvaru binární kódování šedotónové
kódování.htm.
Další informace http://mpeg.Vysoká
komprese založena analýze obrazové zvukové informace. rozdíl MPEG-1
a MPEG-2, kdy snímek kóduje rozdělením pravoúhlé oblasti, standardu MPEG-4 snímek rozdělí
na jednotlivé obrazové objekty libovolného tvaru