Návrh jednoduché desky plošných spojů v programu Eagle

| Kategorie: Skripta  | Tento dokument chci!

V Elektronickém praktiku navrhnete jednoduchou desku plošných spojů, necháte si ji vyleptat v leptárně ústavu, sami ji osadíte a oživíte. Tento návod je určen naprostým začátečníkům, kteří dosud nikdy s programem Eagle nepracovali. Má jim usnadnit první kontakt s tímto programem a pomoci jim pouze při vytvoření jejich první školní desky plošných spojů (DPS). Proto popisuje jen ty nejzákladnější funkce a rozhodně si nečiní nárok na úplnost. Nemá ani smysl nejprve studovat rozsáhlý manuál a teprve poté (až úspěšně zapomenete, co jste četli na začátku) se odvážit prvních praktických pokusů. Doufáme naopak, že i začátečníky práce s programem Eagle zaujme, že rychle zjistí, že mnoho potřebných informací jim během práce „napovídá“ Eagle sám, a že již sami ...

Vydal: FEKT VUT Brno Autor: UREL

Strana 3 z 22

Vámi hledaný text obsahuje tato stránku dokumentu který není autorem určen k veřejnému šíření.

Jak získat tento dokument?






Poznámky redaktora
Spolu schematickou značkou přemisťuje její označení (Name, např. finále nám ale leckdy popisky trochu zavazejí chtěli bychom třeba trošku odsunout nezávisle poloze schematické značky. . Nižší verze (Standard, Light, volně stažitelná) jsou samozřejmě omezeny jednak nižším počtem vrstev, jednak maximálním rozměrem desky free verze na 100 mm), však našem případě vůbec nevadí. vcelku praktické nejprve nachystat plochu, třeba někam okraji, všechny potřebné součástky z knihoven teprve pak začít uspořádávat. Všimněte si, každá součástka sobě malý křížek. vše třeba respektovat, pro schéma nám skutečných rozměrech nezáleží, ale pro DPS samozřejmě ano. Zobrazeny ponecháme vrstvy Nets (spoje), Busses (sběrnice), Pins (vývody součástek), Symbols (schematické značky), Names (jména součástek) Values (hodnoty/typy součástek). Mohlo stát, některé vývody nebudou správně propojeny.). Jak bude zmíněno dále, leptárně ústavu možno zhotovit desky nejvýše oboustranné prokovenými prostupy (vias), avšak spíše výjimečných případech (ověřené prototypy, které nutně vyžadují). najdeme tzv. Stiskem součástka jakoby zavěsí kurzor můžeme klikáním opakovaně vkládat pracovního okna schématu. Z nabídnutých možností vybereme. Jednotlivé druhy objektů obsazují samostatné vrstvy, které musejí být zobrazeny dají různě modifikovat (ikona Display druhá shora vnějším sloupci ikon levého okraje, možnost zapnout/vypnout vrstvu, měnit barvu apod. pady (pájecími ploškami) mnohdy i s detailnějším popisem, např.3 editoru desky) můžete chvíli zapnout rastr mm, ale jinak během práce rozhodně doporučuje jednotky rozestup mřížky neměnit. Přidávání součástek plochu provede přes ikonku Add (sedmá shora ve vnitřním sloupci ikonek podél levého okraje). spokojíme přednastaveným stavem. Vkládání můžeme ukončit stiskem Esc. BC546, 1N4148, nebo pro uhlíkový rezistor RRU, nebo část názvu BC*, nebo obecně resistor, capacitor) vepíšeme okénka menu, které otevře stisknutí Add. našem jednoduchém případě určitě vystačíme osazením všech součástek vrstvy Top spoji ve vrstvě Bottom, však třeba dávat pozor, které hladině právě pracuje. výhodné počátku, když schéma celkově tvoříme. typem pouzdra, rozestupy vývodů apod. pravé půli nám objeví jak schematická značka vybrané součástky, tak její vzhled tzv. našich jednoduchých případech zřejmě potřebnou součástku knihovně najdeme, nebudeme tedy rozebírat, kde najít (mnohé najdou internetu), nebo jak vytvořit Eagle připraven). Jinak se z technologických důvodů dává přednost oboustranným deskám (není-li zbytí, jednou či několika málo drátovými propojkami místo prokovů), ale většinou vystačí jednostranně osazenou deskou (strana součástek Top, strana spojů Bottom), nebo jsou spoje součástky na straně Top strana Bottom (kromě okolí vývodů) poměděná slouží pro stínění. knihovnách (Libraries), kde jsou uspořádány zčásti podle druhů, zčásti podle výrobců. 3K3). shora vnějším sloupci podél levého okraje). Pro sestavení schématu potřebujeme součástky. její uchopovací bod. Poznamenejme, program Eagle umožňuje profesionální verzi navrhovat desky až o hladinách (vrstvách). R1) hodnota (např. Název součástky (může být přesný typ, jako např. tomuto účelu slouží ikonka Smash (11. Tím jsme trochu předběhli: editoru schémat ještě rozmístění reálných objektů na výsledné desce neřešíme, ale různými hladinami (Layers) setkáme již zde. způsobí, označené schematické značky uvolní spojení značky a popisu, každý popisek získá svůj uchopovací bod možné přesunout, aniž se pohybovalo schematickou značkou