Realizace chytrých domácností do nových
nebo již stávajících staveb je velmi perspek
tivně rostoucím oborem. V západní Evropě
je kolem 40% nových nemovitostí připra-
veno na inteligenci, zatímco u nás je to
kolem 2 až 3%. Tato publikace má za cíl vám
představit možnosti chytrých domácností, dát vám základní
technické povědomí o jednotlivých technologiích, pomoci se
zorientovat na trhu a podrobně popsat systém inHome AMX, který
dodává společnost Insight Home, a.s.
Publikace je určena všem, kteří uvažují o chytrém bydlení, všem,
přehled o možnostech současných technologií a měli byste být
schopni definovat konkrétněji vaše požadavky na chytrou
domácnost.
Jedná se o první vydání. Ocením vaše připomínky, doplnění
a nápady na další vydání.
Proto nemělo být
uživatelské rozhraní odtaženo reality.
NAVIGACE
Uživatel musí být každém
kroku informován, kde rám
ci ovládání nachází jaké prvky
může ovládat. Jednotlivé grafické
objekty měly korespondovat realitou, čímž dosáhneme toho,
že uživatelské rozhraní intuitivní uživatel nemusí nic učit.
RESPEKT UŽIVATELI
Vždy potřeba mít paměti
uživatele prvním místě.
ZPĚTNÁ VAZBA
Aneb každá akce vyvolá reakci. Provede-li uživatel libovolnou
interakci aplikací stiskne tlačítko, posune nějakou veličinu
(intenzitu osvětlení, teplotu), musí být aplikací bezprostředně
informován této akci.
PŘEDCHÁZENÍ CHYBÁM
Uživatelské rozhraní mělo
minimalizovat možné chyby
uživatele. případě, chybě
119
.
KONZISTENCE
Terminologie měla být shodná terminologií, kterou uživatel
běžně používá. Ideální využít
například topologie domu,
kterou uživatel velmi dobře zná,
k navigaci.ŘEŠENÍ inHome AMX DALŠÍ MOŽNOSTI OVLÁDÁNÍ ZVLÁDNE DÍTĚ NEBO TCHÝNĚ
Základní principy uživatelského rozhraní
METAFORY
Představují lidské vnímání skutečnosti. Stejné věci se
dělají stejně, podobné věci se
dělají podobně. Očekává-li se, nějaká akce bude trvat
déle, uživatel měl být této skutečnosti informován jak číselně
(kolik času zbývá dokončení operace), tak graficky například
posuvným „teploměrem". Styly
práce aplikací různých skupin
uživatelů (děti, rodiče,
prarodiče) mohou značně
lišit, proto důležité, aby
existovaly alternativy ovládání
aplikace. Navigace musí
být konzistentní rámci celé
aplikace