Elektrotechnická prax vyžaduje zo všetkých technických odborov najzložitejšiu štruktúru technickej dokumentácie. Okrem základných výkresov, ktoré určujú tvar, rozmery a spôsob výroby mechanických častí elektrotechnických zariadení, strojov alebo prístrojov, treba na jednoznačné definovanie elektrotechnického výrobku aj ďalšie technické podklady. Tieto podklady sa zameriavajú špeciálne na funkciu a vlasmosti výrobku po elektrotechnickej stránke. Konečné riešenie umiestnenia elektrotechnických zariadení a častí v stavebných objektoch vyžaduje kreslenie rôznych druhov stavebných výkresov a plánov. Neodmysliteľnou súčasťou zobrazovania v elektrotechnike je kreslenie rôznych grafov, diagramov a monogramov. Toto grafické zobrazovanie dopĺňa technickú dokumentáciu ...
572 Použitie počítačov tvorbu technickej dokumentácie
4.
7. 8. Prejdi bodu vzdialeného predchádzajúceho bodu kladnom smere
osi 110 smere osi bez zmeny.
13. Polož pero.
11. Koniec kreslenia.
. Prejdi bodu vzdialeného predchádzajúceho bodu zápornom sme
re osi zápornom smere osi 100 mm.
5.
6 Prejdi bodu vzdialeného predchádzajúceho bodu kladnom smere
osi kladnom smere osi 100 mm. Nároky
na pamäť počítača pritom nezväčšujú. Prejdi bodu vzdialeného predchádzajúceho bodu zápornom sme
re osi 110 smere osi bez zmeny. Plnenie programu pokračuje vy
kreslení obrazca daného podprogramom nasledujúcom riadku, riadku,
v ktorom príkaz vyvolanie podprogramu.
10. Snažíme preto využívať to, niektoré prvky opa
kujú, príp. Zdvihni pero.
8.
Týmto spôsobom kreslíme všetky opakujúce časti kresby, ako značky,
normalizované prvky obrazcov (súčiastok) pod.1 Kresliace podprogramy
Ak potrebujeme jednom výkrese nakresliť napr. Prejdi bodu vzdialeného predchádzajúceho bodu zápornom sme
re osi smere osy bez zmeny.
8 Prejdi bodu vzdialeného predchádzajúceho bodu kladnom smere
osi smere osi bez zmeny.
9. zrkadlovým obrazom vzhľadom nejakú pod.
Programovanie lineárnom tvare, tak ako sme ukázali podkap.2,
je málo produktívne.4 Tvorba kresliacich programov
Tvorba kresliacich programov veľmi prácna zdĺhavá, pretože grafickom
tvare treba jednotku plochy viac informácií ako numerickom tvare.
14.
8. Zdvihni pero.
12. Prejdi bodu vzdialeného predchádzajúceho bodu zápornom sme
re osi 297 smere osi bez zmeny.4. niekoľko obdĺžnikov na
rôznych miestach, nebudeme rovnaký úsek programu opakovať, lebo sme
si pridávali prácu naviac sme zapĺňali zbytočne pamäť počítača, ale uloží
me potrebnú časť programu pamäti počítača ako podprogram, ktorý
môžeme ľubovoľného miesta programu opakovane vyvolať použiť