Elektrotechnická prax vyžaduje zo všetkých technických odborov najzložitejšiu štruktúru technickej dokumentácie. Okrem základných výkresov, ktoré určujú tvar, rozmery a spôsob výroby mechanických častí elektrotechnických zariadení, strojov alebo prístrojov, treba na jednoznačné definovanie elektrotechnického výrobku aj ďalšie technické podklady. Tieto podklady sa zameriavajú špeciálne na funkciu a vlasmosti výrobku po elektrotechnickej stránke. Konečné riešenie umiestnenia elektrotechnických zariadení a častí v stavebných objektoch vyžaduje kreslenie rôznych druhov stavebných výkresov a plánov. Neodmysliteľnou súčasťou zobrazovania v elektrotechnike je kreslenie rôznych grafov, diagramov a monogramov. Toto grafické zobrazovanie dopĺňa technickú dokumentáciu ...
Prejdi bodu vzdialeného predchádzajúceho bodu zápornom sme
re osi smere osy bez zmeny.
10.
6 Prejdi bodu vzdialeného predchádzajúceho bodu kladnom smere
osi kladnom smere osi 100 mm. Prejdi bodu vzdialeného predchádzajúceho bodu zápornom sme
re osi 297 smere osi bez zmeny. Prejdi bodu vzdialeného predchádzajúceho bodu zápornom sme
re osi zápornom smere osi 100 mm.
. Koniec kreslenia. zrkadlovým obrazom vzhľadom nejakú pod. Zdvihni pero.
8.
11.
13. Polož pero. Snažíme preto využívať to, niektoré prvky opa
kujú, príp.572 Použitie počítačov tvorbu technickej dokumentácie
4. Plnenie programu pokračuje vy
kreslení obrazca daného podprogramom nasledujúcom riadku, riadku,
v ktorom príkaz vyvolanie podprogramu. Zdvihni pero.1 Kresliace podprogramy
Ak potrebujeme jednom výkrese nakresliť napr.
Programovanie lineárnom tvare, tak ako sme ukázali podkap.
Týmto spôsobom kreslíme všetky opakujúce časti kresby, ako značky,
normalizované prvky obrazcov (súčiastok) pod.
7.2,
je málo produktívne. Prejdi bodu vzdialeného predchádzajúceho bodu kladnom smere
osi 110 smere osi bez zmeny.
12. niekoľko obdĺžnikov na
rôznych miestach, nebudeme rovnaký úsek programu opakovať, lebo sme
si pridávali prácu naviac sme zapĺňali zbytočne pamäť počítača, ale uloží
me potrebnú časť programu pamäti počítača ako podprogram, ktorý
môžeme ľubovoľného miesta programu opakovane vyvolať použiť.
8 Prejdi bodu vzdialeného predchádzajúceho bodu kladnom smere
osi smere osi bez zmeny. Prejdi bodu vzdialeného predchádzajúceho bodu zápornom sme
re osi 110 smere osi bez zmeny.4. 8. Nároky
na pamäť počítača pritom nezväčšujú.
14.
8.4 Tvorba kresliacich programov
Tvorba kresliacich programov veľmi prácna zdĺhavá, pretože grafickom
tvare treba jednotku plochy viac informácií ako numerickom tvare.
9.
5