Elektrotechnická prax vyžaduje zo všetkých technických odborov najzložitejšiu štruktúru technickej dokumentácie. Okrem základných výkresov, ktoré určujú tvar, rozmery a spôsob výroby mechanických častí elektrotechnických zariadení, strojov alebo prístrojov, treba na jednoznačné definovanie elektrotechnického výrobku aj ďalšie technické podklady. Tieto podklady sa zameriavajú špeciálne na funkciu a vlasmosti výrobku po elektrotechnickej stránke. Konečné riešenie umiestnenia elektrotechnických zariadení a častí v stavebných objektoch vyžaduje kreslenie rôznych druhov stavebných výkresov a plánov. Neodmysliteľnou súčasťou zobrazovania v elektrotechnike je kreslenie rôznych grafov, diagramov a monogramov. Toto grafické zobrazovanie dopĺňa technickú dokumentáciu ...
Prejdi bodu súradnicami 297. Polož bodu, ktorom stojíš, začiatok pomocnej súradnicovej sústavy
X' 0.. 8.
9..
11. Prejdi bodu súradnicami 0.
4.
12.)
zadávané súradnice bodov konkrétnymi číslami. Prejdi bodu súradnicami 210, 0.
2. Polož pero. Prejdi bodu súradnicami 210, 297.
Program nakreslenie obrazca predchádzajúceho príkladu použitím
pom ocnej súradnicovej sústavy položenej prvom bode obrazca môže mať
tvar:
1. Poloha každého bodu kresleného obrazca
je daná tvarom veľkosťou kresby, naviac polohou obrazca kresliacej
ploche.
.
14.570 Použitie počítačov tvorbu technickej dokumentácie
= 210; 60, 210, musíme najskôr ohraničiť kresliacu plochu po
tom napísať program kreslenie obdĺžnika. Zdvihni pero. Prejdi bodu súradnicami 210, 0.
6 Prejdi bodu súradnicami 60, 100.
Pri tvorbe programu musí určovať poloha pera, aby stroj nenakreslil
čiaru bodu, ktorom práve stojí, bodu, ktorom začína obrazec.
10. Kreslenie začína končí) ľa
vom dolnom rohu, kde Program ôže mať tvar:7 °
1.
7. Prejdi bodu súradnicami 60, 100.10).
3. Prejdi bodu súradnicami 0. Prejdi bodu súradnicami 60, 210.
V príklade zloženia programu boli príkazoch kreslenie (Prejdi .
13. Výhodnejšie použiť kreslenie absolútnych používateľských súradni
ciach, ale použitím pom ocnej súradnicovej sústavy priradenej danej kresbe
(obr. väčšine prípadov však
súradnice budú vypočítavať vstupných údajov pre kresbu, veľakrát
podľa veľmi zložitých výrazov.
Kreslenie absolútnych súradniciach mnohých prípadoch nevýhodné,
najmä hľadiska programovania. Zdvihni pero. Zdvihni pero.
7.
5.
8 Prejdi bodu súradnicami 150, 100.
2.
6 Prejdi bodu súradnicami 60, 100. Prejdi bodu súradnicami 210, 297. Prejdi bodu súradnicami 0. Koniec kreslenia.
3. Prejdi bodu súradnicami 150, 210.
4.
5. Prejdi bodu súradnicami 297