Poznámky redaktora
GRAFICKÉ EDITORY
72
2.
Výstup ENO kopíruje vstup EN.
3. spodním okně zobrazuje krátká nápověda, je-li uvedena definici FB. Otevře dialog „Editor boxu“.
7.
• klavesa ‚Tab‘ přepíná mezi editačními ikonami
•
• následně pomocí kláves šipkami postavit kurzor některou značku
• klávesou ‚Insert‘ vykonat vybranou operaci
.
9. seznamu vybrat žádanou POU.
4.
9.4 Lokální menu ploše editoru FBD
Stiskem pravého tlačítka myši okně FBD editoru otevře lokální menu. Jména
položek menu dostatečně vyjadřují jejich význam.
8.9. 71.2.5 Klávesové zkratky ploše editoru FBD
V okně FBD editoru možné pracovat také pomocí klávesových zkratek.
10. Vybrat požadovanou skupinu POU. Každá instance vyžaduje svoje jméno, funkce jméno nepotřebuje. Lokální menu ploše editoru FBD
9. Vstup pracuje
jako podmínka pro vykonávání POU, je-li stavu false, potom POU nevykonává.
5. tomto dialogu možné zvolit kontext proměnné, kde bude instance založena. Skupiny jsou řazeny podle charakteru vykonávané
funkce. třeba vždy dobře zvážit, protože pak dvou
míst programu ovlivňují stejné vnitřní proměnné instanci !!!
Stejná jména instancí FB, která jsou rámci jedné POU použita vícenásobně se
v editoru probarvují červenou barvou, aby tuto skutečnost upozornilo.
Pozor: Opakované volání stejným jménem sice možné, ale může vést
k neočekávanému chování FB. Vložení provede stiskem tlačítka OK. Potvrzením instance založí lokální, nebo globální, nebo remanentní paměti.
11.
6.
Obr. Není-li jméno proměnné ještě založeno, otevře dialog „Definice proměnné“.2. jazyku FBD můžeme využít volitelného vstup/výstupu EN/ENO