Poznámky redaktora
2. třeba vždy dobře zvážit, protože pak dvou
míst programu ovlivňují stejné vnitřní proměnné instanci !!!
Stejná jména instancí FB, která jsou rámci jedné POU použita vícenásobně se
v editoru probarvují červenou barvou, aby tuto skutečnost upozornilo. jazyku FBD můžeme využít volitelného vstup/výstupu EN/ENO.
9.
10. Jména
položek menu dostatečně vyjadřují jejich význam. Není-li jméno proměnné ještě založeno, otevře dialog „Definice proměnné“. 71.
Obr.GRAFICKÉ EDITORY
72
2.
Výstup ENO kopíruje vstup EN.
Pozor: Opakované volání stejným jménem sice možné, ale může vést
k neočekávanému chování FB. Lokální menu ploše editoru FBD
9. spodním okně zobrazuje krátká nápověda, je-li uvedena definici FB.
4.5 Klávesové zkratky ploše editoru FBD
V okně FBD editoru možné pracovat také pomocí klávesových zkratek.
3. Každá instance vyžaduje svoje jméno, funkce jméno nepotřebuje. tomto dialogu možné zvolit kontext proměnné, kde bude instance založena.4 Lokální menu ploše editoru FBD
Stiskem pravého tlačítka myši okně FBD editoru otevře lokální menu.9.
8.2. Vložení provede stiskem tlačítka OK.
• klavesa ‚Tab‘ přepíná mezi editačními ikonami
•
• následně pomocí kláves šipkami postavit kurzor některou značku
• klávesou ‚Insert‘ vykonat vybranou operaci
.
6. Vybrat požadovanou skupinu POU. Vstup pracuje
jako podmínka pro vykonávání POU, je-li stavu false, potom POU nevykonává.
9. Potvrzením instance založí lokální, nebo globální, nebo remanentní paměti. Skupiny jsou řazeny podle charakteru vykonávané
funkce.
11. seznamu vybrat žádanou POU.
7. Otevře dialog „Editor boxu“.
5