Poznámky redaktora
10. Jména
položek menu dostatečně vyjadřují jejich význam.5 Klávesové zkratky ploše editoru FBD
V okně FBD editoru možné pracovat také pomocí klávesových zkratek. Vložení provede stiskem tlačítka OK. seznamu vybrat žádanou POU.
7. Skupiny jsou řazeny podle charakteru vykonávané
funkce. tomto dialogu možné zvolit kontext proměnné, kde bude instance založena.
Pozor: Opakované volání stejným jménem sice možné, ale může vést
k neočekávanému chování FB. spodním okně zobrazuje krátká nápověda, je-li uvedena definici FB.
3. jazyku FBD můžeme využít volitelného vstup/výstupu EN/ENO.2.2. 71.
9. Otevře dialog „Editor boxu“. Vstup pracuje
jako podmínka pro vykonávání POU, je-li stavu false, potom POU nevykonává.
5.
6.
• klavesa ‚Tab‘ přepíná mezi editačními ikonami
•
• následně pomocí kláves šipkami postavit kurzor některou značku
• klávesou ‚Insert‘ vykonat vybranou operaci
. Není-li jméno proměnné ještě založeno, otevře dialog „Definice proměnné“.GRAFICKÉ EDITORY
72
2. Potvrzením instance založí lokální, nebo globální, nebo remanentní paměti.
Výstup ENO kopíruje vstup EN.
8.
4. Každá instance vyžaduje svoje jméno, funkce jméno nepotřebuje.4 Lokální menu ploše editoru FBD
Stiskem pravého tlačítka myši okně FBD editoru otevře lokální menu.
11. třeba vždy dobře zvážit, protože pak dvou
míst programu ovlivňují stejné vnitřní proměnné instanci !!!
Stejná jména instancí FB, která jsou rámci jedné POU použita vícenásobně se
v editoru probarvují červenou barvou, aby tuto skutečnost upozornilo.
Obr.9. Lokální menu ploše editoru FBD
9.
9. Vybrat požadovanou skupinu POU