Poznámky redaktora
Vstup pracuje
jako podmínka pro vykonávání POU, je-li stavu false, potom POU nevykonává. třeba vždy dobře zvážit, protože pak dvou
míst programu ovlivňují stejné vnitřní proměnné instanci !!!
Stejná jména instancí FB, která jsou rámci jedné POU použita vícenásobně se
v editoru probarvují červenou barvou, aby tuto skutečnost upozornilo.9. Skupiny jsou řazeny podle charakteru vykonávané
funkce.GRAFICKÉ EDITORY
72
2. Lokální menu ploše editoru FBD
9.
10. Jména
položek menu dostatečně vyjadřují jejich význam. spodním okně zobrazuje krátká nápověda, je-li uvedena definici FB.
9. tomto dialogu možné zvolit kontext proměnné, kde bude instance založena.
9. Potvrzením instance založí lokální, nebo globální, nebo remanentní paměti. 71. Každá instance vyžaduje svoje jméno, funkce jméno nepotřebuje.2.
11.
6.
• klavesa ‚Tab‘ přepíná mezi editačními ikonami
•
• následně pomocí kláves šipkami postavit kurzor některou značku
• klávesou ‚Insert‘ vykonat vybranou operaci
. seznamu vybrat žádanou POU.5 Klávesové zkratky ploše editoru FBD
V okně FBD editoru možné pracovat také pomocí klávesových zkratek. Otevře dialog „Editor boxu“. Vybrat požadovanou skupinu POU.
4.
7.
8.
Pozor: Opakované volání stejným jménem sice možné, ale může vést
k neočekávanému chování FB. Není-li jméno proměnné ještě založeno, otevře dialog „Definice proměnné“.2.
5.
3. Vložení provede stiskem tlačítka OK.
Obr. jazyku FBD můžeme využít volitelného vstup/výstupu EN/ENO.4 Lokální menu ploše editoru FBD
Stiskem pravého tlačítka myši okně FBD editoru otevře lokální menu.
Výstup ENO kopíruje vstup EN