Poznámky redaktora
Jména
položek menu dostatečně vyjadřují jejich význam. Vložení provede stiskem tlačítka OK.
7. Potvrzením instance založí lokální, nebo globální, nebo remanentní paměti. seznamu vybrat žádanou POU. tomto dialogu možné zvolit kontext proměnné, kde bude instance založena.GRAFICKÉ EDITORY
72
2.
10. Skupiny jsou řazeny podle charakteru vykonávané
funkce. Vybrat požadovanou skupinu POU.2.5 Klávesové zkratky ploše editoru FBD
V okně FBD editoru možné pracovat také pomocí klávesových zkratek.
9.
6. Lokální menu ploše editoru FBD
9.
8. 71.
3.
4. Každá instance vyžaduje svoje jméno, funkce jméno nepotřebuje. spodním okně zobrazuje krátká nápověda, je-li uvedena definici FB.9.2.
Výstup ENO kopíruje vstup EN. třeba vždy dobře zvážit, protože pak dvou
míst programu ovlivňují stejné vnitřní proměnné instanci !!!
Stejná jména instancí FB, která jsou rámci jedné POU použita vícenásobně se
v editoru probarvují červenou barvou, aby tuto skutečnost upozornilo. Otevře dialog „Editor boxu“.
• klavesa ‚Tab‘ přepíná mezi editačními ikonami
•
• následně pomocí kláves šipkami postavit kurzor některou značku
• klávesou ‚Insert‘ vykonat vybranou operaci
.
11.
9. Není-li jméno proměnné ještě založeno, otevře dialog „Definice proměnné“.
Pozor: Opakované volání stejným jménem sice možné, ale může vést
k neočekávanému chování FB.4 Lokální menu ploše editoru FBD
Stiskem pravého tlačítka myši okně FBD editoru otevře lokální menu. jazyku FBD můžeme využít volitelného vstup/výstupu EN/ENO.
5.
Obr. Vstup pracuje
jako podmínka pro vykonávání POU, je-li stavu false, potom POU nevykonává