Poznámky redaktora
6. Není-li jméno proměnné ještě založeno, otevře dialog „Definice proměnné“.
8.9.
11. Vložení provede stiskem tlačítka OK.
Výstup ENO kopíruje vstup EN. Lokální menu ploše editoru FBD
9. Skupiny jsou řazeny podle charakteru vykonávané
funkce.
7. Otevře dialog „Editor boxu“.
3.
9.
4.5 Klávesové zkratky ploše editoru FBD
V okně FBD editoru možné pracovat také pomocí klávesových zkratek.GRAFICKÉ EDITORY
72
2.2. jazyku FBD můžeme využít volitelného vstup/výstupu EN/ENO.
Pozor: Opakované volání stejným jménem sice možné, ale může vést
k neočekávanému chování FB. spodním okně zobrazuje krátká nápověda, je-li uvedena definici FB.
• klavesa ‚Tab‘ přepíná mezi editačními ikonami
•
• následně pomocí kláves šipkami postavit kurzor některou značku
• klávesou ‚Insert‘ vykonat vybranou operaci
.
5. tomto dialogu možné zvolit kontext proměnné, kde bude instance založena. třeba vždy dobře zvážit, protože pak dvou
míst programu ovlivňují stejné vnitřní proměnné instanci !!!
Stejná jména instancí FB, která jsou rámci jedné POU použita vícenásobně se
v editoru probarvují červenou barvou, aby tuto skutečnost upozornilo. Vybrat požadovanou skupinu POU. Každá instance vyžaduje svoje jméno, funkce jméno nepotřebuje. Jména
položek menu dostatečně vyjadřují jejich význam.2. 71.4 Lokální menu ploše editoru FBD
Stiskem pravého tlačítka myši okně FBD editoru otevře lokální menu. seznamu vybrat žádanou POU.
9.
10. Potvrzením instance založí lokální, nebo globální, nebo remanentní paměti. Vstup pracuje
jako podmínka pro vykonávání POU, je-li stavu false, potom POU nevykonává.
Obr