Poznámky redaktora
spodním okně zobrazuje krátká nápověda, je-li uvedena definici FB.
10.
Výstup ENO kopíruje vstup EN.
7.
11. jazyku FBD můžeme využít volitelného vstup/výstupu EN/ENO.
9.2. tomto dialogu možné zvolit kontext proměnné, kde bude instance založena.4 Lokální menu ploše editoru FBD
Stiskem pravého tlačítka myši okně FBD editoru otevře lokální menu.
9. Skupiny jsou řazeny podle charakteru vykonávané
funkce.
4. Potvrzením instance založí lokální, nebo globální, nebo remanentní paměti.
• klavesa ‚Tab‘ přepíná mezi editačními ikonami
•
• následně pomocí kláves šipkami postavit kurzor některou značku
• klávesou ‚Insert‘ vykonat vybranou operaci
.9. seznamu vybrat žádanou POU.5 Klávesové zkratky ploše editoru FBD
V okně FBD editoru možné pracovat také pomocí klávesových zkratek.2. Lokální menu ploše editoru FBD
9. třeba vždy dobře zvážit, protože pak dvou
míst programu ovlivňují stejné vnitřní proměnné instanci !!!
Stejná jména instancí FB, která jsou rámci jedné POU použita vícenásobně se
v editoru probarvují červenou barvou, aby tuto skutečnost upozornilo. 71.
Pozor: Opakované volání stejným jménem sice možné, ale může vést
k neočekávanému chování FB. Vybrat požadovanou skupinu POU. Vstup pracuje
jako podmínka pro vykonávání POU, je-li stavu false, potom POU nevykonává.
3.
Obr. Není-li jméno proměnné ještě založeno, otevře dialog „Definice proměnné“.
8. Každá instance vyžaduje svoje jméno, funkce jméno nepotřebuje.
5. Otevře dialog „Editor boxu“.
6. Vložení provede stiskem tlačítka OK.GRAFICKÉ EDITORY
72
2. Jména
položek menu dostatečně vyjadřují jejich význam