2.
Server spustí program FFmpeg, ktorý začne zachytávať audio dáta externého USB
mikrofónu.
2.7. Odtiaľ presúvané jitter bufferu, ktorý
46
. 2. Audio stream zariadenia vlastné webové rozhranie poskytujúce prístup
k video streamu MotionEye separátneho audio streamu. 2. tejto časti teda potrebné riešiť dve hlavné
časti to:
1. Manuálne spúšťanie video nahrávok, audio nahrávok následná kombinácia
do jedného súboru. strane serveru beží Python
aplikácia využívajúca Flask webový server. SocketIO knižnica umožňujúca real-time komunikáciu
medzi klientom serverom.Obr.
Na strane Klienta Javascript aplikácia využívajúca WebSocket zachytenie
serverom odoslaných zvukových dát.1 Audio stream
Na obr. Príkaz FFmpeg spúšťaný parametrami ako pre využite mono
zvukového kanálu, -ar 48000 nastavenie vzorkovacej frekvencie zvuku 48kHz
či -acodec pcm_s16le pre využitie 16-bit PCM (Pulse Code Modulation). Pri vyžiadaní audio streamu prostredníc-
tvom webového rozhrania prijme server túto požiadavku spustí nasledovný proces. Tieto
dáta následne pomocou pipe:1 „posúvané serveru“, ktorý ich pomocou SocketIO
posiela klientskej aplikácii.
vysielania ako videa tak zvuku. Audio chunky ukladané audio bufferu
v poradí FIFO (First First Out). Systém pozostáva dvoch
hlavných častí, serverová strana strana klienta.13 vizualizácia navrhnutého systému pre streamovanie zvuku bezpeč-
nostnej kamery prehliadača klientskom zariadení.12: Ukážka webového rozhrania Tailscale