Silnoproudé rozvody

| Kategorie: Učebnice  | Tento dokument chci!

Autor: SOŠE COP Hluboká nad Vltavou

Strana 184 z 196

Vámi hledaný text obsahuje tato stránku dokumentu který není autorem určen k veřejnému šíření.

Jak získat tento dokument?






Poznámky redaktora
Všechny části programového bloku vhodné co nejvíce komentovat. Podprogram přerušení INT_0 obsahuje opět místní tabulku symbolů networků. Instrukční strom, který obsahuje adresář projektu adresář instrukcí. Jako podprogramy přerušení jsou psány části programu, kterých nesmí dojít zmeškání vstupní podmínky vzhledem činnosti programu řízené děje musí být provedeny přednostně.184 Okno programu čtyři základní části. těchto podadresářích nelze nic měnit. Zkušený uživatel může tuto lištu vypnout.4. Tyto podprogramy, (jejich počet můžeme zvyšovat podle potřeb), jsou volány hlavního programového bloku OB1. Příliš velký počet podprogramů přerušení přestává být smysluplný, protože fronta, které podprogramy řadí, dlouhá. Okno možné vypnout. Nastavení způsobu komunikace PLA S7-200 Komunikaci osobním počítačem nastavíme pro kabel PC/PPI dle obrázku 16. . V adresáři instrukcí jsou podadresáře, které obsahují skupiny instrukcí (příkazů) mající sobě funkční vazby. Hlavní programový blok OB1 (MAIN) obsahuje networků, nejmenších částí programu. Můžeme zde pouze instalovat rozšiřující knihovny, například USS Protocol, Modbus Protocol. Proto máme dva typy komunikačních kabelů. Podprogram SBR_0 obsahuje opět místní tabulku symbolů networků. Výstupní okno podává hlášení uživateli kompilaci programového bloku, datového bloku, systémového bloku, délce programového bloku případných chybách. Tyto chyby jsou pouze chyby syntaktické nic neříkají správné funkčnosti programu. Nahoře místní tabulka symbolů, použitých této části programu. Komunikační převodník propojuje sériovou linku RS-485 PLA komunikační linkou RS- 232 nebo USB PC. Instrukční strom možno vypnout. Programový blok, kterém píšeme uživatelský program, skládá implicitně tří částí. adresáři projektu jsou obsaženy nabídky, kterými může uživatel měnit vlastnosti projektu jako navigační liště. Navigační lištu, která obsahuje nejdůležitější ikony, jejichž poklepáním dostaneme na nejčastěji používané časti programu. Například bitová logika, časovače, čítače, přesuny dat