Silnoproudé rozvody

| Kategorie: Učebnice  | Tento dokument chci!

Autor: SOŠE COP Hluboká nad Vltavou

Strana 184 z 196

Jak získat tento dokument?






Poznámky redaktora
Podprogram SBR_0 obsahuje opět místní tabulku symbolů networků. Instrukční strom, který obsahuje adresář projektu adresář instrukcí. Tyto podprogramy, (jejich počet můžeme zvyšovat podle potřeb), jsou volány hlavního programového bloku OB1. Podprogram přerušení INT_0 obsahuje opět místní tabulku symbolů networků.184 Okno programu čtyři základní části. Zkušený uživatel může tuto lištu vypnout. adresáři projektu jsou obsaženy nabídky, kterými může uživatel měnit vlastnosti projektu jako navigační liště. Nastavení způsobu komunikace PLA S7-200 Komunikaci osobním počítačem nastavíme pro kabel PC/PPI dle obrázku 16. Můžeme zde pouze instalovat rozšiřující knihovny, například USS Protocol, Modbus Protocol. Proto máme dva typy komunikačních kabelů. Jako podprogramy přerušení jsou psány části programu, kterých nesmí dojít zmeškání vstupní podmínky vzhledem činnosti programu řízené děje musí být provedeny přednostně. těchto podadresářích nelze nic měnit. Komunikační převodník propojuje sériovou linku RS-485 PLA komunikační linkou RS- 232 nebo USB PC. Nahoře místní tabulka symbolů, použitých této části programu. Výstupní okno podává hlášení uživateli kompilaci programového bloku, datového bloku, systémového bloku, délce programového bloku případných chybách. Všechny části programového bloku vhodné co nejvíce komentovat. Instrukční strom možno vypnout. Příliš velký počet podprogramů přerušení přestává být smysluplný, protože fronta, které podprogramy řadí, dlouhá. Hlavní programový blok OB1 (MAIN) obsahuje networků, nejmenších částí programu. Tyto chyby jsou pouze chyby syntaktické nic neříkají správné funkčnosti programu. Okno možné vypnout. . Například bitová logika, časovače, čítače, přesuny dat. V adresáři instrukcí jsou podadresáře, které obsahují skupiny instrukcí (příkazů) mající sobě funkční vazby.4. Navigační lištu, která obsahuje nejdůležitější ikony, jejichž poklepáním dostaneme na nejčastěji používané časti programu. Programový blok, kterém píšeme uživatelský program, skládá implicitně tří částí