„Protože zákazníci stále více prefe-
rují vizualizace mobilní zařízení se
stávají součástí běžného života, spoju-
jeme své úsilí technologickými lídry
a inovátory jako Autodesk, abychom
využili síly digitálních návrhových dat
k demonstraci všech možností našim
zákazníkům,“ řekl Olav Gjerlufsen, ředi-
tel LEGO Group. Aplikace představuje
atraktivní způsob, jakým mohou být
propojeny skutečné digitální světy.
Cílem LEGO Group poskytnout dě-
tem dokonalý zážitek hry fyzickými
kostkami LEGO obohacený možnost
sledování digitálních instrukcí na
dotykových mobilních zařízeních.
Software Autodesk Inventor Pub-
lisher pomáhá výrobcům přiblížit pou-
žívání jejich produktů pomocí jasné,
přesné přesvědčivé produktové doku-
mentace 3D. Inventor Publisher
nabízí alternativu tradičním postupům
tím, generuje interaktivní návody ve
3D, které běží zařízeních iPad, iPho-
ne, iPod Android.
Na LEGO World 2012 měly děti nej-
různějšího věku příležitost vyzkoušet si
aplikaci zobrazení interaktivních ani-
movaných digitálních instrukcí se-
stavení draka Brickley kostek LEGO.“
(tz)
. „Jsme velmi potěšeni
tím, můžeme našim fanouškům na
kodaňské výstavě LEGO World před-
stavit interaktivní stavebnicové návody
umožňující digitální pohledy interakce
s kostkami LEGO, tím obohatit jejich
zážitky.
Animaci možné kdykoliv pozastavit,
přiblížit specifický detail rotovat mo-
del zobrazení toho, jak jsou spojeny
jednotlivé části. využitím techno-
logie Inventor Publisher spolupráci
s LEGO Group vyvinul Autodesk aplika-
ci, která nabídla fanouškům stavebnic
LEGO výstavě LEGO World 2012
zcela novou herní zkušenost.
Návody pro digitální sestavování jsou
dostupné speciálně vyvinuté aplikaci
pro iPad využitím produktu Inventor
Publisher Mobile Viewer, která byla vy-
tvořena specificky pro tuto událost.140 EvP
Autodesk oživuje kostky LEGO
s pomocí digitálních návodů
S
polečnost Autodesk představila
nový, inovativní přístup tvor-
bě interaktivních návodů na
výstavě LEGO World 2012 Kodani. Spo-
lupráce firem Autodesk LEGO Group
nabízí průkopnické zkušenosti oblasti
interaktivní technologie jejího vlivu
na zážitky zákazníků