editoru schémat budete
vkládat rezistory, první bude "R1", "10K", druhý bude "R2", "10K" atd.
U ukostření zadáte typ "zem", hodnotu necháte prázdnou.
Existují typy otáčení:
1. Hodnoty pak změníte podle skutečné potřeby. Objeví
se dialogové okno, kde zadáme kolik stupňů mají objekty otočit kolem kterého bodu. editoru schémat budete vkládat
ukostření, první bude "zem1", druhé "zem2" atd. typ (čáry, polygony bezierovy křivky) každý bod objektu pootočí zadaný úhel podle
zadaného středu.
otáčení grafických objektů ukážeme příkladu vytvoření značky třífázového stroje:
krok 1
Vytvoříme první větev stroje, která obsahuje dvě čáry, tři beziérovy křivky jeden vývod. typ (ostatní objekty) střed objektu pootočí zadaný úhel podle zadaného středu, jinak
se objekt neotáčí.
2.
Otáčení grafických objektů
Otáčení grafických objektů vyvolá funkcí menu Objekt Trvale otočit.68
U rezistoru zadáte editoru značek) typ "R" hodnotu "10K". Typ ani hodnota nebudou viditelné, protože
nebyl vyplněn typ. Typ hodnota budou
viditelné.