Typ hodnota budou
viditelné. typ (čáry, polygony bezierovy křivky) každý bod objektu pootočí zadaný úhel podle
zadaného středu.
. typ (ostatní objekty) střed objektu pootočí zadaný úhel podle zadaného středu, jinak
se objekt neotáčí.68
U rezistoru zadáte editoru značek) typ "R" hodnotu "10K". Objeví
se dialogové okno, kde zadáme kolik stupňů mají objekty otočit kolem kterého bodu.
U ukostření zadáte typ "zem", hodnotu necháte prázdnou. editoru schémat budete vkládat
ukostření, první bude "zem1", druhé "zem2" atd. editoru schémat budete
vkládat rezistory, první bude "R1", "10K", druhý bude "R2", "10K" atd.
otáčení grafických objektů ukážeme příkladu vytvoření značky třífázového stroje:
krok 1
Vytvoříme první větev stroje, která obsahuje dvě čáry, tři beziérovy křivky jeden vývod.
Existují typy otáčení:
1.
Otáčení grafických objektů
Otáčení grafických objektů vyvolá funkcí menu Objekt Trvale otočit. Hodnoty pak změníte podle skutečné potřeby. Typ ani hodnota nebudou viditelné, protože
nebyl vyplněn typ.
2