Hodnoty pak změníte podle skutečné potřeby. Typ ani hodnota nebudou viditelné, protože
nebyl vyplněn typ.
otáčení grafických objektů ukážeme příkladu vytvoření značky třífázového stroje:
krok 1
Vytvoříme první větev stroje, která obsahuje dvě čáry, tři beziérovy křivky jeden vývod. Typ hodnota budou
viditelné. editoru schémat budete
vkládat rezistory, první bude "R1", "10K", druhý bude "R2", "10K" atd.
U ukostření zadáte typ "zem", hodnotu necháte prázdnou. typ (čáry, polygony bezierovy křivky) každý bod objektu pootočí zadaný úhel podle
zadaného středu. typ (ostatní objekty) střed objektu pootočí zadaný úhel podle zadaného středu, jinak
se objekt neotáčí. editoru schémat budete vkládat
ukostření, první bude "zem1", druhé "zem2" atd.
Otáčení grafických objektů
Otáčení grafických objektů vyvolá funkcí menu Objekt Trvale otočit.
.
Existují typy otáčení:
1. Objeví
se dialogové okno, kde zadáme kolik stupňů mají objekty otočit kolem kterého bodu.68
U rezistoru zadáte editoru značek) typ "R" hodnotu "10K".
2