2. typ (ostatní objekty) střed objektu pootočí zadaný úhel podle zadaného středu, jinak
se objekt neotáčí. editoru schémat budete
vkládat rezistory, první bude "R1", "10K", druhý bude "R2", "10K" atd. Objeví
se dialogové okno, kde zadáme kolik stupňů mají objekty otočit kolem kterého bodu.
otáčení grafických objektů ukážeme příkladu vytvoření značky třífázového stroje:
krok 1
Vytvoříme první větev stroje, která obsahuje dvě čáry, tři beziérovy křivky jeden vývod. Typ hodnota budou
viditelné.
.68
U rezistoru zadáte editoru značek) typ "R" hodnotu "10K".
U ukostření zadáte typ "zem", hodnotu necháte prázdnou.
Existují typy otáčení:
1. Typ ani hodnota nebudou viditelné, protože
nebyl vyplněn typ. typ (čáry, polygony bezierovy křivky) každý bod objektu pootočí zadaný úhel podle
zadaného středu. editoru schémat budete vkládat
ukostření, první bude "zem1", druhé "zem2" atd. Hodnoty pak změníte podle skutečné potřeby.
Otáčení grafických objektů
Otáčení grafických objektů vyvolá funkcí menu Objekt Trvale otočit