U ukostření zadáte typ "zem", hodnotu necháte prázdnou. Typ hodnota budou
viditelné. typ (čáry, polygony bezierovy křivky) každý bod objektu pootočí zadaný úhel podle
zadaného středu. editoru schémat budete
vkládat rezistory, první bude "R1", "10K", druhý bude "R2", "10K" atd.
Otáčení grafických objektů
Otáčení grafických objektů vyvolá funkcí menu Objekt Trvale otočit. editoru schémat budete vkládat
ukostření, první bude "zem1", druhé "zem2" atd.
. Objeví
se dialogové okno, kde zadáme kolik stupňů mají objekty otočit kolem kterého bodu. Hodnoty pak změníte podle skutečné potřeby.68
U rezistoru zadáte editoru značek) typ "R" hodnotu "10K".
2.
otáčení grafických objektů ukážeme příkladu vytvoření značky třífázového stroje:
krok 1
Vytvoříme první větev stroje, která obsahuje dvě čáry, tři beziérovy křivky jeden vývod.
Existují typy otáčení:
1. typ (ostatní objekty) střed objektu pootočí zadaný úhel podle zadaného středu, jinak
se objekt neotáčí. Typ ani hodnota nebudou viditelné, protože
nebyl vyplněn typ