.68
U rezistoru zadáte editoru značek) typ "R" hodnotu "10K". typ (ostatní objekty) střed objektu pootočí zadaný úhel podle zadaného středu, jinak
se objekt neotáčí. typ (čáry, polygony bezierovy křivky) každý bod objektu pootočí zadaný úhel podle
zadaného středu. editoru schémat budete
vkládat rezistory, první bude "R1", "10K", druhý bude "R2", "10K" atd. Hodnoty pak změníte podle skutečné potřeby.
otáčení grafických objektů ukážeme příkladu vytvoření značky třífázového stroje:
krok 1
Vytvoříme první větev stroje, která obsahuje dvě čáry, tři beziérovy křivky jeden vývod. editoru schémat budete vkládat
ukostření, první bude "zem1", druhé "zem2" atd. Typ hodnota budou
viditelné. Objeví
se dialogové okno, kde zadáme kolik stupňů mají objekty otočit kolem kterého bodu. Typ ani hodnota nebudou viditelné, protože
nebyl vyplněn typ.
U ukostření zadáte typ "zem", hodnotu necháte prázdnou.
Existují typy otáčení:
1.
2.
Otáčení grafických objektů
Otáčení grafických objektů vyvolá funkcí menu Objekt Trvale otočit