otáčení grafických objektů ukážeme příkladu vytvoření značky třífázového stroje:
krok 1
Vytvoříme první větev stroje, která obsahuje dvě čáry, tři beziérovy křivky jeden vývod.
Otáčení grafických objektů
Otáčení grafických objektů vyvolá funkcí menu Objekt Trvale otočit. editoru schémat budete
vkládat rezistory, první bude "R1", "10K", druhý bude "R2", "10K" atd.68
U rezistoru zadáte editoru značek) typ "R" hodnotu "10K". typ (čáry, polygony bezierovy křivky) každý bod objektu pootočí zadaný úhel podle
zadaného středu.
2.
Existují typy otáčení:
1.
U ukostření zadáte typ "zem", hodnotu necháte prázdnou.
. typ (ostatní objekty) střed objektu pootočí zadaný úhel podle zadaného středu, jinak
se objekt neotáčí. editoru schémat budete vkládat
ukostření, první bude "zem1", druhé "zem2" atd. Typ hodnota budou
viditelné. Typ ani hodnota nebudou viditelné, protože
nebyl vyplněn typ. Hodnoty pak změníte podle skutečné potřeby. Objeví
se dialogové okno, kde zadáme kolik stupňů mají objekty otočit kolem kterého bodu