CAD Software pro elektro dokumentaci 2020 manuál

| Kategorie: Návody k obsluze  | Tento dokument chci!

Vydal: Václav Jedlička Proficad Autor: profiCAD

Strana 81 z 114

Jak získat tento dokument?






Poznámky redaktora
Poznámka zde možno uvést libovolnou poznámku. Výchozí typ určení elektrických vlastností značky, např. . Typ hodnota budou viditelné. dokončení změn vyvolejte příkaz menu Zobrazit Znovu načíst položky. Hodnoty pak změníte podle skutečné potřeby. Typ ani hodnota nebudou viditelné, protože nebyl vyplněn typ. Existují typy otáčení: 1.80 Číslo údaj normě, kde tvar značky normalizován čísle značky této normě. 2. uváděn tvaru norma:číslo, například ČSN 60617: 04-01-01 Výchozí reference označení typu značky, např. Vyberte příkaz menu Soubor Konfigurace knihovny. Tento údaj slouží pouze pro orientaci není povinný. které bude použito vložení značky schématu. editoru schémat budete vkládat rezistory, první bude "R1", "10K", druhý bude "R2", "10K" atd. V levé části vyberte skupinu značek. U ukostření zadáte typ "zem", hodnotu necháte prázdnou. typ (čáry, polygony bezierovy křivky) každý bod objektu pootočí zadaný úhel podle zadaného středu. Výchozí reference typ Výchozí reference typy značek můžete snadno nastavit pomocí nástroje Konfigurace knihovny. pravé části zadejte výchozí referenci typ pro danou značku. Tato hodnota bude použita schématu jako implicitní, později je možné změnit. odpor kapacita pF, u tranzistoru konkrétní typ atd. Pokud tato hodnota není vyplněna, nebudou schématu reference typ značky viditelné. editoru schémat budete vkládat ukostření, první bude "zem1", druhé "zem2" atd. Reference budou při vložení značky výkresu automaticky číslovat. Objeví se dialogové okno, kde zadáme kolik stupňů mají objekty otočit kolem kterého bodu. Otáčení grafických objektů Otáčení grafických objektů vyvolá funkcí menu Objekt Trvale otočit. Vyberte kartu Značky. pro rezistor, pro kondenzátor, pro tranzistor atd. Příklad: U rezistoru zadáte editoru značek) typ "R" hodnotu "10K". typ (ostatní objekty) střed objektu pootočí zadaný úhel podle zadaného středu, jinak se objekt neotáčí